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相对论性喷流 & 十字星芒

沿自转轴射出的双极喷流,以及望远镜产生的十字星芒,虽然如果从舷窗看是看不到的。

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2026-07-26 10:00

吸积盘与引力透镜

吸积盘和引力透镜的次级像,以及事件视界的光子环

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2026-07-25 10:00

土星环逆光之明暗反转

背光时,土星环绝不是纯黑,反而是它一生中最壮观的样子。

更极端的是尘埃前向散射发光,所以它们几乎只在逆光时才现身,顺光看基本是隐形的。

卡西尼号那几张著名的土星逆光照就是这么拍的,顺带还在环缝之间拍到了地球。

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2026-07-24 10:00

DUNE & 环

重新宇宙ing…

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2026-07-23 10:00

陆、河、云

宇宙就是算法,0美术资源的ssw宇宙

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2026-07-22 10:00

曙暮光弧

从轨道上看行星临边

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2026-07-21 17:22

游戏重写中

一直没更新内容,主要现在技术突飞猛进,写了一半代码又完全重写了。

希望能对后期开发速度有帮助,总之,加速重写中预计明年初能有demo。

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2026-06-22 18:24

网站正在更换新的服务器

今天对网站更换了服务器,可能要持续几日,会有闪断现象,账号无法登录,论坛无法访问等现象。

服务器更换已经完成,新的网站上线了,请各位测试下是否有问题。

安全更新

由于老服务器年久失修,实在太不安全,索性全部改造一遍。

网站已经更新了全新的结构,也对应了手机页面。

请在游戏中或网站上登录下账号,系统会自动帮你账号更新到最新的密码加密机制。

论坛更新

论坛由于Discuz已停止更新维护,切换到了其他现代论坛。

论坛图片、帖子评分、积分、短消息信息未转移。老论坛帖子的链接会失效。

新的论坛是长连接的,再也不用刷帖子了。

注:最早的一批没有进行过账号转移的老账号,现在也可以登录论坛了(用户名不是email的那个版本)。登录游戏还是等于新号,但论坛账号导入了。

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2025-02-16 19:25

看脸的势力面积分配

以前的势力初始面积是按数量平均分配的,现在么,你猜到了,当然是通过算法,在当前地形下,算出看上去最像是势力的几个区域。

这样各个势力的初始面积会不同,而且,可能势力数也会跟随地形变动,比如下图,右边会有一个极小的打酱油势力。

中心区域的NPC势力也会数量不同,可能有时是一个超大势力,也可能类似这样分散成了4个势力。

目的是带来更多变化的轮回体验,敬请期待!

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2024-11-16 00:00

更强的未知性:基于算法的宇宙生成

宇宙征服者们,大家好。

SSW1的宇宙生成虽然还不错,但不是基于算法的,是纯随机。 既然服务器引擎改成了python,是发挥能力的时候了。

目前重置版宇宙生成完成了一半,介绍下大致进度和改变。

银河系分布

以往恒星系,也就是在地图上的点,虽然是“随机”摆放的,但为了降低计算量加入了一些可以预测的前提,且单层的随机带来的问题是地图变化不足。

现在银河系将完全通过算法随机摆放,位置形态千变万化,并加入了“风暴区”,会有大片空地,类似山脉阻断移动,形成地形。

恒星系集群

恒星系将通过算法更多的互相聚集,形成类似岛矿的区域,但遍布整个银河系。以用来形成重要的关卡通路。

更自然且不可测的星门

星门不再是简单的向周围链接,而是用算法更自然的链接,可能看图更直观

以往星门还算规律,但现在则更难以预测。

多变的生成模式

当然以上说的模式都可以组合或取消,服务器将自动生成这些,形成各种各样的地图模式。

这是目前的进度,在python下非常自由,未来可能会有更多的变化,敬请期待。

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2024-11-15 03:43