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El sitio web está cambiando a un nuevo servidor

Hoy se cambió el servidor del sitio web, puede que tarde unos días. Se producirán cortes intermitentes, no se podrá iniciar sesión en las cuentas, ni acceder al foro.

El cambio de servidor ya se ha completado y el nuevo sitio web está en línea. Por favor, prueben si hay algún problema.

Actualización de seguridad

Debido a que el servidor antiguo estaba muy desactualizado y era demasiado inseguro, se ha reformado por completo.

El sitio web se ha actualizado con una estructura completamente nueva, también adaptada para dispositivos móviles.

Inicie sesión en su cuenta en el juego o en el sitio web, el sistema actualizará automáticamente su cuenta al mecanismo de cifrado de contraseñas más reciente.

Actualización del foro

Dado que Discuz ha dejado de recibir actualizaciones y mantenimiento, se ha cambiado a un foro moderno.

Las imágenes del foro, las puntuaciones de publicaciones, los puntos y los mensajes privados no se han transferido. Los enlaces a publicaciones antiguas del foro dejarán de funcionar.

El nuevo foro utiliza conexiones persistentes, ya no es necesario actualizar manualmente las publicaciones.

Nota: Las cuentas antiguas que no realizaron la transferencia de cuenta anteriormente ahora también pueden iniciar sesión en el foro (la versión donde el nombre de usuario no es el correo electrónico). Iniciar sesión en el juego seguirá siendo como una cuenta nueva, pero la cuenta del foro ha sido importada.

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2025-02-16 19:25

Distribución del área de facciones según la apariencia

Antes, el área inicial de las facciones se distribuía por igual en cantidad. Ahora, como habrás adivinado, se hace mediante un algoritmo que, en el terreno actual, calcula las áreas que parecen más facciones.

Así, el área inicial de cada facción será diferente, y además, el número de facciones puede variar según el terreno. Por ejemplo, en la imagen siguiente, a la derecha hay una facción muy pequeña que solo está de paso.

Las facciones NPC en el área central también variarán en número. A veces puede haber una facción enorme, o también puede estar dividida en 4 facciones como esta.

El objetivo es ofrecer una experiencia de reencarnación más variada. ¡Estén atentos!

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2024-11-16 00:00

Mayor imprevisibilidad: generación del universo basada en algoritmos

¡Saludos, conquistadores del universo!

Aunque la generación del universo en SSW1 no está mal, no se basa en algoritmos, es puramente aleatoria. Ahora que el motor del servidor se ha cambiado a Python, es hora de mostrar su potencial.

Actualmente, la generación del universo en la versión reiniciada está completada a la mitad. Les presento el progreso general y los cambios.

Distribución de la Vía Láctea

Anteriormente, los sistemas estelares, es decir, los puntos en el mapa, aunque se colocaban “aleatoriamente”, se agregaban algunas condiciones predecibles para reducir la carga computacional, y el problema del aleatoriedad de una sola capa era la falta de variedad en el mapa.

Ahora la Vía Láctea se colocará completamente de forma aleatoria mediante algoritmos, con posiciones y formas que varían infinitamente, y se han añadido “zonas de tormenta”, que consisten en grandes áreas vacías, similares a montañas que bloquean el movimiento, formando terreno.

Cúmulos de sistemas estelares

Los sistemas estelares se agruparán más mediante algoritmos, formando áreas similares a islas minerales, pero dispersas por toda la Vía Láctea, para formar importantes pasos de niveles.

Puertas estelares más naturales e impredecibles

Las puertas estelares ya no se conectan simplemente a los alrededores, sino que se conectan de manera más natural mediante algoritmos. Quizás sea más intuitivo ver la imagen.

Antes las puertas estelares eran relativamente regulares, pero ahora son más difíciles de predecir.

Modos de generación variables

Por supuesto, los modos mencionados anteriormente se pueden combinar o cancelar, y el servidor los generará automáticamente, formando diversos modos de mapa.

Este es el progreso actual. Bajo Python es muy flexible, y en el futuro puede haber más cambios. Estén atentos.

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2024-11-15 03:43

La versión restaurada podría dejar de cobrar mediante microtransacciones

Los juegos en línea anteriores no tenían métodos de pago lo suficientemente extendidos, por lo que tuvieron que operar bajo un modelo gratuito, formando el modelo comercial actual de juegos gratuitos. Quien más gasta es quien domina. No se puede decir que este modelo no sea divertido, pero excepto los “ballenas” (grandes gastadores), la experiencia de los demás jugadores no es muy buena.

Dado que la versión restaurada de SSW no es un desarrollo comercial, se puede innovar y eliminar el sistema de microtransacciones. La prioridad del juego es controlar las cuentas múltiples (小号). Anteriormente, la forma más efectiva era limitarlas mediante un sistema similar a CD-KEY. Además, no queremos ser como esos juegos de cartas (gacha) que compiten sin límite por quién gasta más.

Por lo tanto, la mejor manera actual es un sistema similar al CD-KEY mensual, un modelo de compra única por ciclo (轮回买断制). El juego en sí no tendrá ninguna función de microtransacciones. La diferencia entre los jugadores gratuitos y los que pagan será algunas limitaciones de funciones (similar al refuerzo de comandos actual de SSW) y algunos recursos diarios. Los jugadores gratuitos no deberían poder participar en contenido PvP, para evitar cuentas múltiples. Los detalles están por determinar.

La compra única también tiene un precio de entrada, solo para evitar cuentas múltiples, similar en general a un pase de temporada. Esperamos que este diseño brinde una mejor experiencia de juego, reduciendo la frustración y disminuyendo la dificultad de entrada.

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2024-11-14 23:52

Diseño del motor del servidor de la versión reiniciada completado

Anteriormente, el servidor estaba escrito en C, lo que requería mucho trabajo para actualizar y añadir funcionalidades, y el servidor se estropeaba fácilmente.

Esta vez, nos centramos en reescribir el motor del servidor con Python, lo que hará que las futuras actualizaciones sean mucho más convenientes.

Al mismo tiempo, Python permite incorporar más algoritmos, lo que es especialmente adecuado para algo como SSW.

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2024-09-01 04:36