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La versi�n restablecida probablemente ya no cobrar� por pagos de juego

La versi�n restablecida probablemente ya no cobrar� por pagos de juego

2024-11-14 23:52

Antes, los pagos en juegos en l�nea no eran lo suficientemente comunes, por lo que se vieron obligados a operar bajo un modelo gratuito, formando el actual modelo comercial de juegos gratuitos. Quien m�s paga, m�s fuerte es. No se puede decir que este modelo no sea divertido, pero para los jugadores que no son ballenas, la experiencia no es muy buena.

Dado que la versi�n restablecida de SSW no es un desarrollo comercial, se puede innovar eliminando el cobro por pagos. Lo primero que debe considerar el juego son las cuentas secundarias. Antes, el m�todo m�s efectivo para limitar las cuentas secundarias era similar al sistema de CDKey. Adem�s, no se quiere seguir el modelo de los juegos de gacha, donde se compara sin l�mites qui�n paga m�s.

Por lo tanto, la mejor opci�n actual es un modelo similar al de pase mensual de CDKey, un sistema de compra de ciclo �nico. El juego en s� no tiene ninguna funci�n de pago. La diferencia entre jugadores gratuitos y los que compran el pase radica en algunas limitaciones funcionales (similar a la mejora de comandos actual de SSW) y algunos recursos diarios. Los jugadores gratuitos no deber�an poder participar en contenido PvP para prevenir cuentas secundarias; los detalles est�n por determinar.

La compra tambi�n tiene un precio de entrada, solo para evitar cuentas secundarias, similar en general a un pase de temporada. Se espera que este dise�o ofrezca una mejor experiencia de juego, reduciendo la frustraci�n y bajando la barrera de entrada.

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