La versión restaurada podría dejar de cobrar mediante microtransacciones
Los juegos en línea anteriores no tenían métodos de pago lo suficientemente extendidos, por lo que tuvieron que operar bajo un modelo gratuito, formando el modelo comercial actual de juegos gratuitos. Quien más gasta es quien domina. No se puede decir que este modelo no sea divertido, pero excepto los “ballenas” (grandes gastadores), la experiencia de los demás jugadores no es muy buena.
Dado que la versión restaurada de SSW no es un desarrollo comercial, se puede innovar y eliminar el sistema de microtransacciones. La prioridad del juego es controlar las cuentas múltiples (小号). Anteriormente, la forma más efectiva era limitarlas mediante un sistema similar a CD-KEY. Además, no queremos ser como esos juegos de cartas (gacha) que compiten sin límite por quién gasta más.
Por lo tanto, la mejor manera actual es un sistema similar al CD-KEY mensual, un modelo de compra única por ciclo (轮回买断制). El juego en sí no tendrá ninguna función de microtransacciones. La diferencia entre los jugadores gratuitos y los que pagan será algunas limitaciones de funciones (similar al refuerzo de comandos actual de SSW) y algunos recursos diarios. Los jugadores gratuitos no deberían poder participar en contenido PvP, para evitar cuentas múltiples. Los detalles están por determinar.
La compra única también tiene un precio de entrada, solo para evitar cuentas múltiples, similar en general a un pase de temporada. Esperamos que este diseño brinde una mejor experiencia de juego, reduciendo la frustración y disminuyendo la dificultad de entrada.
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