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Chorro relativista y cruz de difracción
El chorro bipolar que se emite a lo largo del eje de rotación, y la cruz de difracción producida por el telescopio, aunque no se pueden ver desde la ventana.

2026-07-26 10:00
Disco de acreción y lente gravitacional
Disco de acreción e imágenes secundarias de lentes gravitacionales, así como el anillo de fotones del horizonte de eventos

2026-07-25 10:00
Inversión de claroscuro de los anillos de Saturno a contraluz
A contraluz, los anillos de Saturno no son completamente negros; al contrario, son los más espectaculares en toda su vida.
Más extremo aún, el polvo dispersa la luz hacia adelante, por lo que solo son visibles con luz de fondo; con luz frontal son prácticamente invisibles.
Las famosas fotografías de Saturno a contraluz tomadas por la sonda Cassini fueron tomadas así, y de paso capturaron la Tierra entre los huecos de los anillos.

2026-07-24 10:00
Tierra, Río, Nube
El universo es algoritmo, el universo SSW de 0 recursos artísticos

2026-07-22 10:00
Reescribiendo el juego
No he actualizado contenido, principalmente porque ahora la tecnología avanza a pasos agigantados, y he reescrito completamente el código que ya había escrito a medias.
Espero que esto ayude a la velocidad de desarrollo posterior. En resumen, estoy acelerando la reescritura y se espera tener un demo a principios del próximo año.
2026-06-22 18:24
El sitio web está cambiando de servidor
Hoy se ha cambiado el servidor del sitio web, lo que puede durar varios días. Se producirán cortes momentáneos, imposibilidad de iniciar sesión en la cuenta y de acceder al foro.
El cambio de servidor ya se ha completado y el nuevo sitio web está en línea. Por favor, comprueben si hay algún problema.
Actualización de seguridad
Dado que el servidor antiguo estaba muy descuidado y era realmente inseguro, se ha renovado por completo.
El sitio web ha actualizado su estructura por completo, también adaptada a la versión móvil.
Por favor, inicien sesión en su cuenta en el juego o en el sitio web. El sistema actualizará automáticamente su cuenta al mecanismo de cifrado de contraseñas más reciente.
Actualización del foro
Debido a que Discuz ha dejado de recibir actualizaciones y mantenimiento, se ha migrado a un foro moderno.
Las imágenes del foro, las valoraciones de publicaciones, los puntos y los mensajes cortos no se han transferido. Los enlaces a publicaciones antiguas del foro dejarán de funcionar.
El nuevo foro utiliza conexiones persistentes, por lo que ya no es necesario actualizar las publicaciones manualmente.
Nota: Las cuentas antiguas que no realizaron la transferencia de cuenta en su momento ahora también pueden iniciar sesión en el foro (la versión en la que el nombre de usuario no es el correo electrónico). Al iniciar sesión en el juego seguirán siendo cuentas nuevas, pero la cuenta del foro se ha importado.
2025-02-16 19:25
Asignación de áreas de facciones basada en la apariencia
Anteriormente, el área inicial de las facciones se distribuía equitativamente según la cantidad. Ahora, como habrás adivinado, se utiliza un algoritmo que, bajo el terreno actual, calcula las áreas que parecen más adecuadas para ser facciones.
De esta manera, el área inicial de cada facción será diferente, y el número de facciones también puede variar según el terreno. Por ejemplo, en la siguiente imagen, a la derecha habrá una facción extremadamente pequeña que apenas participa.

Las facciones NPC en el área central también tendrán diferentes cantidades; a veces pueden ser una facción enorme, o pueden estar dispersas en 4 facciones como se muestra.
El objetivo es proporcionar una experiencia de reencarnación más variada. ¡Estad atentos!
2024-11-16 00:00
Mayor incertidumbre: generación de universos basada en algoritmos
Saludos, conquistadores del universo.
Aunque la generación de universos en SSW1 no está mal, no se basa en algoritmos, es puramente aleatoria. Ya que el motor del servidor se ha cambiado a Python, es hora de aprovechar su capacidad.
Actualmente, la generación de universos de la versión reiniciada está completada a la mitad. Les presento el progreso general y los cambios.
Distribución de la galaxia
Anteriormente, los sistemas estelares, es decir, los puntos en el mapa, aunque se colocaban de manera “aleatoria”, se agregaban algunas premisas predecibles para reducir la carga computacional, y la aleatoriedad de una sola capa provocaba una falta de variación en el mapa.
Ahora, la galaxia se colocará completamente al azar mediante algoritmos, con formas y posiciones infinitamente variables, y se han añadido “zonas de tormenta”, que consisten en grandes áreas vacías, similares a montañas que bloquean el movimiento, creando terreno.
Cúmulos de sistemas estelares
Los sistemas estelares se agruparán más entre sí mediante algoritmos, formando áreas similares a islas minerales, pero distribuidas por toda la galaxia. Se utilizarán para formar pasajes importantes.

Puertas estelares más naturales e impredecibles
Las puertas estelares ya no se conectan simplemente con los alrededores, sino que se conectan de manera más natural mediante algoritmos; quizás sea más intuitivo ver la imagen.

Anteriormente, las puertas estelares eran bastante regulares, pero ahora son más difíciles de predecir.
Modos de generación variados
Por supuesto, los modos mencionados anteriormente se pueden combinar o cancelar; el servidor los generará automáticamente, formando varios tipos de modos de mapa.
Este es el progreso actual. Con Python es muy flexible, y en el futuro puede haber más cambios. Estén atentos.
2024-11-15 03:43

