Blogs
الموقع ينتقل إلى خادم جديد
اليوم قمنا بتغيير خادم الموقع، قد يستغرق ذلك بضعة أيام، وسيحدث انقطاع مؤقت، وعدم القدرة على تسجيل الدخول إلى الحسابات، وعدم الوصول إلى المنتدى.
تم الانتهاء من تغيير الخادم، الموقع الجديد متصل الآن، يرجى من الجميع اختباره للتحقق من عدم وجود مشاكل.
تحديث الأمان
نظرًا لأن الخادم القديم كان مهملاً لسنوات وغير آمن للغاية، فقد قمنا بإعادة تجديده بالكامل.
تم تحديث هيكل الموقع بالكامل، وأصبح متوافقًا مع الجوال.
يرجى تسجيل الدخول إلى حسابك في اللعبة أو على الموقع، وسيقوم النظام تلقائيًا بتحديث حسابك إلى أحدث آلية تشفير لكلمة المرور.
تحديث المنتدى
نظرًا لتوقف إصدار Discuz عن التحديثات والصيانة، تم التبديل إلى منتدى حديث آخر.
لم يتم نقل صور المنتدى، وتقييمات المشاركات، والنقاط، والرسائل القصيرة. روابط المشاركات القديمة ستصبح غير صالحة.
المنتدى الجديد يستخدم اتصالًا مستمرًا (Long-lived)، لذا لن تحتاج إلى إعادة تحميل الصفحات بعد الآن.
ملاحظة: بإمكان الحسابات القديمة جدًا التي لم تخضع لنقل الحساب سابقًا الآن تسجيل الدخول إلى المنتدى (الإصدار الذي اسم المستخدم فيه ليس بريدًا إلكترونيًا). لا يزال تسجيل الدخول إلى اللعبة يعتبر حسابًا جديدًا، لكن حساب المنتدى تم استيراده.
2025-02-16 19:25
توزيع مساحة الفصائل حسب المظهر
في السابق، كانت المساحة الأولية للفصائل تُوزع بالتساوي حسب العدد. أما الآن، كما خمنت، يتم عبر خوارزمية حساب المناطق التي تبدو الأكثر تمثيلاً للفصائل في التضاريس الحالية.
وبهذا، تختلف المساحة الأولية لكل فصيل، وقد يتغير عدد الفصائل أيضًا تبعًا للتضاريس، كما في الصورة أدناه، حيث يظهر على اليمين فصيل صغير جدًا لا يُعتد به.

كما يختلف عدد فصائل NPC في المنطقة المركزية، فقد يكون أحيانًا فصيلًا عملاقًا، أو يتوزع مثل هذا إلى 4 فصائل.
الهدف هو جلب تجربة تناسخية متغيرة أكثر، ترقبوا!
2024-11-16 00:00
قدرة غير معروفة أقوى: توليد الكون بناءً على الخوارزميات
أيها الغزاة الكونيون، مرحباً بكم.
على الرغم من أن توليد الكون في SSW1 كان جيدًا نسبيًا، إلا أنه لم يكن قائمًا على الخوارزميات، بل كان عشوائيًا بحتًا. بما أن محرك الخادم قد تم تغييره إلى Python، فقد حان الوقت لاستغلال القدرات.
حاليًا، تم إكمال نصف توليد الكون في النسخة المعاد تعيينها، وسأقدم لكم نظرة عامة على التقدم والتغييرات.
توزيع المجرات
في السابق، كانت الأنظمة النجمية، أي النقاط على الخريطة، توضع بشكل “عشوائي”، ولكن من أجل تقليل حجم الحسابات، تمت إضافة بعض الافتراضات القابلة للتنبؤ، وكانت المشكلة في العشوائية أحادية الطبقة هي عدم كفاية التغير في الخريطة.
الآن، سيتم توزيع المجرة بالكامل بشكل عشوائي باستخدام الخوارزميات، وستكون الأشكال والأوضاع متنوعة لا متناهية، وتمت إضافة “مناطق العواصف”، حيث ستكون هناك مساحات فارغة كبيرة، تشبه الجبال التي تعيق الحركة، مما يشكل تضاريس.
تجمعات الأنظمة النجمية
ستتجمع الأنظمة النجمية بشكل أكبر مع بعضها البعض عبر الخوارزميات، لتشكل مناطق مشابهة لجزر الخام، ولكنها منتشرة في جميع أنحاء المجرة. وذلك لتشكيل ممرات مهمة للعبور.

بوابات نجمية أكثر طبيعية وغير قابلة للقياس
لم تعد البوابات النجمية مرتبطة ببساطة بالمناطق المحيطة، بل ترتبط بشكل أكثر طبيعية باستخدام الخوارزميات، وربما تكون الصورة أكثر وضوحًا

في السابق، كانت البوابات النجمية منتظمة نسبيًا، ولكنها الآن أصبحت أكثر صعوبة في التنبؤ.
أنماط توليد متعددة ومتغيرة
بالطبع، يمكن دمج أو إلغاء الأنماط المذكورة أعلاه، وسيقوم الخادم بتوليدها تلقائيًا، مما يشكل أنماط خريطة متنوعة.
هذا هو التقدم الحالي، وهو حر جدًا تحت Python، وقد يكون هناك المزيد من التغييرات في المستقبل، يرجى الترقب.
2024-11-15 03:43
قد لا تعود النسخة المعاد إصدارها تعتمد على الدفع مقابل الامتيازات
في السابق، لم يكن الدفع في الألعاب الشبكية منتشرًا بشكل كافٍ، لذلك لم يكن هناك خيار سوى اعتماد نموذج التشغيل المجاني، مما أدى إلى تشكيل نموذج اللعبة المجانية التجاري الحالي. من يدفع أكثر يصبح أقوى. لا يمكن القول إن هذا النموذج غير ممتع، ولكن باستثناء اللاعبين “الحيتان الكبار”، فإن تجربة بقية اللاعبين ليست جيدة.
بما أن النسخة المعاد إصدارها من SSW ليست تطويرًا تجاريًا، يمكننا الابتكار بإلغاء الدفع مقابل الامتيازات. يجب أن يكون أول ما تفكر فيه اللعبة هو الحسابات الصغيرة (المتعددة). في السابق، كانت الطريقة الأكثر فعالية هي استخدام طريقة مشابهة لـ “cdkey” لتقييد الحسابات الصغيرة. كما أننا لا نريد أن تكون مثل ألعاب السحب (gacha) التي تتنافس بلا حدود على الدفع.
لذا، أفضل طريقة حاليًا هي اعتماد نظام اشتراك شهري مشابه لـ cdkey، مع نظام شراء دائم متكرر (دوري). اللعبة نفسها لا تحتوي على أي وظيفة دفع مقابل امتيازات. الفرق بين اللاعبين المجانيين واللاعبين الذين اشتروا يكمن في بعض القيود الوظيفية (مشابهة لتعزيز الأوامر في SSW الحالية)، بالإضافة إلى بعض الموارد اليومية. يجب ألا يتمكن اللاعبون المجانيون من المشاركة في محتوى PvP لمنع الحسابات الصغيرة، وسيتم تحديد التفاصيل لاحقًا.
الشراء (الاشتراك) له أيضًا سعر تمهيدي، فقط لمنع الحسابات الصغيرة، بشكل عام يشبه بطاقة الموسم. نأمل أن يوفر هذا التصميم تجربة لعب أفضل، ويقلل من الإحباط ويخفض صعوبة البدء.
2024-11-14 23:52
تم الانتهاء من تصميم محرك الخادم للإصدار المعاد تعيينه
كان الخادم السابق مكتوبًا بلغة C، وكان تحديث وإضافة الميزات يتطلب الكثير من العمل، وكان الخادم عرضة للانهيار بسهولة.
هذه المرة، تم إعادة كتابة محرك الخادم باستخدام Python بشكل رئيسي، مما سيسهل عمليات التحديث في المستقبل بشكل كبير.
كما أن Python يسمح بإضافة المزيد من الخوارزميات، وهو مناسب بشكل خاص لهذا النوع من SSW.
2024-09-01 04:36