Blogs
Сайт меняет сервер
Сегодня сайт переехал на новый сервер. Это может занять несколько дней, возможны кратковременные разрывы соединения, невозможность войти в аккаунт, недоступность форума и т.д.
Перенос сервера завершен, новый сайт запущен. Пожалуйста, проверьте, все ли работает.
Обновление безопасности
Поскольку старый сервер устарел и был небезопасен, было решено полностью его обновить.
Сайт получил новую структуру, также адаптированную для мобильных устройств.
Пожалуйста, войдите в свою учетную запись в игре или на сайте. Система автоматически обновит ваш пароль до последнего механизма шифрования.
Обновление форума
Так как поддержка Discuz была прекращена, мы перешли на другой современный форум.
Изображения, оценки сообщений, баллы и личные сообщения форума не были перенесены. Ссылки на старые темы форума станут недействительными.
Новый форум использует постоянное соединение, больше не нужно обновлять страницу для просмотра новых сообщений.
Примечание: самые старые аккаунты, которые не были перенесены ранее, теперь могут войти на форум (версия, где имя пользователя не является email). Вход в игру по-прежнему будет считаться новой учетной записью, но аккаунт форума импортирован.
2025-02-16 19:25
Распределение площади влияния по внешнему виду
Раньше начальная площадь фракций распределялась поровну по количеству, а теперь, как вы уже догадались, конечно же, с помощью алгоритма, который на текущей местности вычисляет несколько областей, которые выглядят наиболее подходящими для фракции.
Таким образом, начальные площади фракций будут разными, и, возможно, количество фракций также будет меняться в зависимости от рельефа. Например, на рисунке ниже справа будет крошечная проходная фракция.

Количество NPC-фракций в центральной зоне также будет разным: иногда это может быть одна сверхкрупная фракция, а иногда, как здесь, они разделены на 4 фракции.
Цель — сделать перерождение более разнообразным, оставайтесь с нами!
2024-11-16 00:00
Более сильная непредсказуемость: генерация вселенной на основе алгоритмов
Завоеватели вселенной, всем привет.
Генерация вселенной в SSW1 была неплохой, но не алгоритмической, а чисто случайной. Раз серверный движок переписан на Python, настало время проявить возможности.
Сейчас генерация вселенной в версии сброса завершена наполовину. Расскажу об общем прогрессе и изменениях.
Распределение галактик
Раньше звездные системы, то есть точки на карте, хоть и располагались «случайно», но для снижения вычислительной нагрузки вводились предсказуемые условия, а однослойная случайность приводила к недостатку разнообразия карты.
Теперь галактика будет полностью случайным образом располагаться по алгоритму, формы местоположений будут бесконечно разнообразны. Добавлены «штормовые зоны» — большие пустые пространства, напоминающие горные цепи, блокирующие передвижение и формирующие рельеф.
Скопления звездных систем
Звездные системы будут по алгоритму больше группироваться друг с другом, образуя области, похожие на островные рудники, но разбросанные по всей галактике. Это необходимо для создания важных проходов и узлов.

Более естественные и непредсказуемые врата
Врата больше не соединяются просто с окружением, а связываются алгоритмически более естественно. Возможно, на изображении это нагляднее.

Раньше врата были относительно закономерны, теперь же их сложнее предугадать.
Разнообразные режимы генерации
Конечно, описанные выше режимы можно комбинировать или отключать. Сервер будет автоматически генерировать их, создавая разнообразные карты.
Это текущий прогресс. В Python условия очень свободные, в будущем возможны новые изменения. Оставайтесь с нами.
2024-11-15 03:43
Ремастер, вероятно, больше не будет взимать плату через донат
Раньше оплата в онлайн-играх была недостаточно распространена, поэтому приходилось использовать бесплатную модель, что привело к формированию современной коммерческой модели free-to-play, где чем больше донатишь, тем ты сильнее. Нельзя сказать, что эта модель неинтересна, но для игроков, кроме «китов», опыт оставляет желать лучшего.
Поскольку ремастер SSW не является коммерческой разработкой, можно внести инновации и отказаться от донатной системы. В первую очередь игра должна учитывать проблему мультиаккаунтов. Ранее наиболее эффективным способом ограничения мультиаккаунтов было использование аналогов CD-key. Также не хочется, как в играх с гачей, бесконечно соревноваться в донате.
Поэтому сейчас лучший вариант — это модель единоразовой покупки на цикл, похожая на CD-key или месячную подписку. В самой игре не будет никаких донатных функций. Разница между бесплатными игроками и купившими игру заключается в некоторых ограничениях функционала (например, усиление команд, как сейчас в SSW), а также в ежедневных ресурсах. Бесплатные игроки не должны иметь доступа к PvP-контенту, чтобы предотвратить мультиаккаунты — конкретика ещё уточняется.
У покупки также будет входная цена, только для предотвращения мультиаккаунтов, в целом напоминающая боевой пропуск сезона. Надеюсь, такой дизайн обеспечит хороший игровой опыт, уменьшит чувство разочарования и снизит порог входа.
2024-11-14 23:52
Дизайн серверного движка ремейка завершён
Раньше сервер был написан на C, обновление и добавление функций требовало много работы, и сервер часто падал.
На этот раз мы переписали серверный движок на Python, что значительно упростит будущие обновления.
Кроме того, Python позволяет внедрить больше алгоритмов, что особенно подходит для SSW.
2024-09-01 04:36