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Le site web change de serveur
Aujourd’hui, le site web a changé de serveur. Cela pourrait durer quelques jours, avec des interruptions intermittentes, l’impossibilité de se connecter aux comptes et l’inaccessibilité du forum.
Le changement de serveur est terminé et le nouveau site est en ligne. Veuillez tester s’il y a des problèmes.
Mise à jour de sécurité
Comme l’ancien serveur était vétuste et vraiment peu sécurisé, j’ai préféré tout refaire.
Le site a été mis à jour avec une toute nouvelle structure, également adaptée aux pages mobiles.
Veuillez vous connecter à votre compte dans le jeu ou sur le site. Le système mettra automatiquement à jour votre mot de passe avec le dernier mécanisme de cryptage.
Mise à jour du forum
Comme Discuz a cessé d’être mis à jour et maintenu, le forum a été migré vers un autre forum moderne.
Les images, les évaluations des messages, les points, les messages privés du forum n’ont pas été transférés. Les liens vers les anciens messages du forum seront rompus.
Le nouveau forum est en connexion longue, plus besoin de recharger les messages.
Note : Les plus anciens comptes qui n’ont pas été transférés auparavant peuvent désormais se connecter au forum (version où le nom d’utilisateur n’est pas l’email). Se connecter au jeu reste un nouveau compte, mais le compte forum a été importé.
2025-02-16 19:25
Répartition des zones de force basée sur l'apparence
Auparavant, la superficie initiale des factions était répartie équitablement en fonction du nombre. Maintenant, vous l’avez deviné, grâce à un algorithme, on calcule, sur le terrain actuel, les zones qui semblent le plus appartenir à des factions.
Ainsi, la superficie initiale de chaque faction sera différente, et il est possible que le nombre de factions varie également en fonction du terrain. Par exemple, sur l’image ci-dessous, il y aura à droite une toute petite faction de figurants.

Le nombre de factions de PNJ dans la zone centrale sera également différent. Parfois, il peut s’agir d’une très grande faction, ou bien, comme ici, dispersée en quatre factions.
L’objectif est d’apporter plus de variété dans l’expérience de réincarnation. À suivre !
2024-11-16 00:00
Une incertitude plus forte : génération d'univers basée sur des algorithmes
Bonjour, conquérants de l’univers.
Bien que la génération d’univers de SSW1 soit acceptable, elle n’est pas basée sur des algorithmes, mais purement aléatoire. Puisque le moteur du serveur a été remplacé par Python, il est temps de libérer tout son potentiel.
Actuellement, la génération d’univers de la version réinitialisée est terminée à moitié. Voici un aperçu des progrès et des changements.
Distribution de la Voie lactée
Auparavant, les systèmes stellaires, c’est-à-dire les points sur la carte, étaient placés de manière “aléatoire”, mais pour réduire la charge de calcul, des conditions prévisibles étaient ajoutées. De plus, le caractère aléatoire monocouche entraînait un manque de variation de la carte.
Maintenant, la Voie lactée sera disposée de manière totalement aléatoire par algorithme, avec des positions et des formes infiniment variées. Des “zones de tempête” sont ajoutées, créant de vastes espaces vides, similaires à des chaînes de montagnes bloquant les déplacements, formant ainsi un terrain.
Amas de systèmes stellaires
Les systèmes stellaires seront davantage regroupés entre eux par algorithme, formant des zones semblables à des îles minières, mais réparties dans toute la Voie lactée. Cela servira à créer d’importants passages clés.

Portes stellaires plus naturelles et imprévisibles
Les portes stellaires ne se contentent plus de simples connexions radiales ; elles sont reliées de manière plus naturelle par algorithme. L’image sera probablement plus parlante.

Auparavant, les portes stellaires étaient plutôt régulières, mais elles sont désormais bien plus difficiles à prédire.
Modes de génération variés
Bien sûr, les modes mentionnés ci-dessus peuvent être combinés ou annulés. Le serveur les générera automatiquement pour former toutes sortes de configurations de cartes.
Voilà l’état d’avancement actuel. Avec Python, la liberté est grande, et il pourrait y avoir encore plus de changements à l’avenir. Restez à l’écoute.
2024-11-15 03:43
La version remaster ne sera peut-être plus payante via les microtransactions
Autrefois, le paiement dans les jeux en ligne n’était pas assez courant, on devait donc fonctionner avec un modèle gratuit, ce qui a conduit au modèle commercial actuel des jeux gratuits. Plus on dépense, plus on est fort. On ne peut pas dire que ce modèle n’est pas amusant, mais pour les joueurs autres que les « baleines », l’expérience n’est pas très bonne.
Puisque la version remaster de SSW n’est pas développée à des fins commerciales, on pourrait innover en supprimant les microtransactions. La priorité du jeu doit être la gestion des comptes multiples. Auparavant, une méthode similaire au CD key était la plus efficace pour limiter les comptes multiples. On ne veut pas non plus tomber dans le modèle des jeux de tirage de cartes où l’on compare sans cesse les dépenses.
Donc, pour l’instant, la meilleure approche semble être un système d’achat unique par cycle, similaire à un abonnement mensuel avec CD key. Le jeu lui-même n’aura aucune fonction de microtransaction. La différence entre les joueurs gratuits et les joueurs ayant acheté le jeu réside dans certaines limitations fonctionnelles (comme l’actuelle amélioration des commandes dans SSW) et quelques ressources quotidiennes. Les joueurs gratuits ne devraient pas pouvoir participer aux contenus PvP, afin d’éviter les comptes multiples (à déterminer précisément).
L’achat unique aura aussi un prix d’entrée, uniquement pour éviter les comptes multiples. Le tout ressemblera à un pass de saison. J’espère que cette conception offrira une meilleure expérience de jeu, réduira la frustration et abaissera la barrière d’entrée.
2024-11-14 23:52
Le moteur du serveur de la version refondue est conçu
Auparavant, le serveur était écrit en langage C, ce qui nécessitait beaucoup de travail pour les mises à jour et l’ajout de fonctionnalités, et le serveur était sujet aux plantages.
Cette fois, nous avons réécrit le moteur du serveur en Python, ce qui facilitera grandement les futures mises à jour.
De plus, Python permet d’intégrer davantage d’algorithmes, ce qui est particulièrement adapté à ce type de projet SSW.
2024-09-01 04:36
Début de la refonte de SSW
Recueil des avis en cours Veuillez vous rendre sur le nouveau forum :
2024-01-06 15:44