La version remaster ne sera peut-être plus payante via les microtransactions
Autrefois, le paiement dans les jeux en ligne n’était pas assez courant, on devait donc fonctionner avec un modèle gratuit, ce qui a conduit au modèle commercial actuel des jeux gratuits. Plus on dépense, plus on est fort. On ne peut pas dire que ce modèle n’est pas amusant, mais pour les joueurs autres que les « baleines », l’expérience n’est pas très bonne.
Puisque la version remaster de SSW n’est pas développée à des fins commerciales, on pourrait innover en supprimant les microtransactions. La priorité du jeu doit être la gestion des comptes multiples. Auparavant, une méthode similaire au CD key était la plus efficace pour limiter les comptes multiples. On ne veut pas non plus tomber dans le modèle des jeux de tirage de cartes où l’on compare sans cesse les dépenses.
Donc, pour l’instant, la meilleure approche semble être un système d’achat unique par cycle, similaire à un abonnement mensuel avec CD key. Le jeu lui-même n’aura aucune fonction de microtransaction. La différence entre les joueurs gratuits et les joueurs ayant acheté le jeu réside dans certaines limitations fonctionnelles (comme l’actuelle amélioration des commandes dans SSW) et quelques ressources quotidiennes. Les joueurs gratuits ne devraient pas pouvoir participer aux contenus PvP, afin d’éviter les comptes multiples (à déterminer précisément).
L’achat unique aura aussi un prix d’entrée, uniquement pour éviter les comptes multiples. Le tout ressemblera à un pass de saison. J’espère que cette conception offrira une meilleure expérience de jeu, réduira la frustration et abaissera la barrière d’entrée.
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