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La version réinitialisée pourrait ne plus être payante via des microtransactions

La version réinitialisée pourrait ne plus être payante via des microtransactions

2024-11-14 23:52

Autrefois, les paiements dans les jeux en ligne n’étaient pas assez répandus, ce qui obligeait à fonctionner avec un modèle gratuit, donnant naissance au modèle commercial actuel de jeux gratuits. Celui qui dépense le plus est le plus fort. On ne peut pas dire que ce modèle soit peu amusant, mais pour les joueurs autres que les « baleines », l’expérience n’est pas très bonne.

Puisque la version réinitialisée de SSW n’est pas un développement commercial, on peut innover en supprimant les microtransactions. Le jeu doit avant tout prendre en compte les comptes secondaires. Auparavant, l’utilisation d’un système similaire au CDkey pour limiter les comptes secondaires était la méthode la plus efficace. Ensuite, on ne veut pas, comme dans les jeux de tirage, comparer sans limite les dépenses.

Donc, pour l’instant, la meilleure solution semble être un système d’achat récurrent par cycle, similaire à un abonnement CDkey mensuel. Le jeu lui-même n’aura aucune fonctionnalité de microtransactions. La différence entre les joueurs gratuits et les joueurs ayant acheté le pass réside dans certaines limitations de fonctionnalités (similaire aux commandes améliorées de SSW actuel) et quelques ressources quotidiennes. Les joueurs gratuits ne devraient pas pouvoir participer au contenu PvP, afin d’éviter les comptes secondaires – les détails restent à déterminer.

L’achat du pass a aussi un prix d’entrée, uniquement pour dissuader les comptes secondaires. Dans l’ensemble, c’est similaire à une carte de saison. On espère que cette conception apportera une meilleure expérience de jeu, réduira la frustration et abaissera la barrière d’entrée.

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