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À propos

Premières œuvres

Développement en solo

2002年 « Robot War RBO » I&II

Jeu en ligne hommage à Super Robot Wars, entièrement gratuit, développé pendant 1 an. Le jeu reprenait le modèle ennuyeux de farming et de montée de niveau des premiers MMO, avec un système ATB similaire à celui de Final Fantasy pour un tour par tour semi-automatique, ainsi que diverses armes étranges. Le code source est ouvert, vous pouvez trouver des serveurs privés pour y jouer.

2009年 « Super Battleship War SSW »

Développement commencé en 2007, achevé en 2 ans, avec le soutien et l’exploitation de Shanda. Une idée née lors de la période où j’étais accro à OGame : un jeu de stratégie nationale avec conquête de territoires en ligne, pionnier du genre, qui a ensuite été largement imité en Chine. Le plateau comporte 8 zones de joueurs, avec au centre une zone EU riche en ressources. Les joueurs s’affrontent en conquérant des zones de ressources. Les vaisseaux et flottes sont entièrement personnalisables, et peuvent être équipés de commandants dotés de compétences. Actuellement arrêté, pour la nostalgie, vous pouvez visiter l’ancien site : Téléchargement nostalgie SSW

Œuvres commerciales

Par la suite, j’ai fondé la société Shanghai Silver Bullet Information Technology Co., Ltd.

2013年 « Land of Destiny SOC »

Développement sur 3 ans, exploité par Game Fengyun. Jeu ACG de type idle en 2.5D, où j’ai pour la première fois mis l’accent sur les graphismes, avec un moteur 3D maison offrant de bons effets d’éclairage et des personnages 2D. La particularité est le réglage de l’IA des personnages : on peut définir des règles une par une, puis les laisser combattre en automatique. Les anciens journaux de développement sont disponibles ici.

Actuellement arrêté, pour la nostalgie, vous pouvez visiter l’ancien site : Téléchargement nostalgie SOC

2015年 Jeu mobile « Star Wars SSW2 »

Version mobile de SSW2, développée en 1 an. Première tentative de développement de jeu mobile, version simplifiée du jeu original SSW trop exigeant.

Actuellement arrêté

Œuvres en développement

SSW Version refaite

Libéré des contraintes du développement commercial, retour à la création libre du jeu indépendant. En cours de réalisation… —END DOCUMENT—

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