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について

初期作品

個人開発作品

2002年 『機動暗戦RBO』I&II

ロボット大戦の同人オンラインゲーム、完全無料ゲームで、開発に1年かかりました。 ゲームは初期のオンラインゲームによくある退屈な敵討伐&レベル上げ方式ですが、FFのようなATBシステムを導入してセミターン制にし、さまざまな変わった武器を追加しました。 オープンソース化されており、誰かのプライベートサーバーを探して遊ぶことができます。

2009年 『スーパー戦艦バトルSSW』

2007年から開発開始、2年かけて盛大投資の運営を受けました。 OGameに夢中になっていた時期に生まれたアイデアで、領土占領・ライン接続の国戦略オンラインゲームの元祖となり、その後このタイプのライクゲームが国内で非常に多くなりました。 盤面には8つのプレイヤー勢力エリアがあり、中央は高リソースのEUエリアで、プレイヤーはリソースエリアを奪い合って衝突・戦闘します。 戦艦と艦隊はすべて自由に設計可能で、スキルを持つ指揮官を配置できます。 現在運営終了、懐かしい方は以前のウェブページへ:SSW懐旧ダウンロード

商用作品

その後、上海銀弾信息技術有限公司を設立

2013年 『蒼茫の境SOC』

開発に3年、ゲーム風雲が運営。 ACG放置系2.5Dゲームで、初めて画面上に力を入れ、自作の3Dエンジンで優れた光の表現と2Dキャラクターを実現。 特徴はキャラクターAI戦略設定で、一つ一つロジックを設定し、自動戦闘を放置できる。 以前の開発ログはこちらをクリック

現在運営終了、懐かしい方は以前のウェブページへ:SOC懐旧ダウンロード

2015年 スマホゲーム『星艦戦争SSW2』

スマホ版SSW2、開発に1年。 初めてのスマホゲーム開発で、元のSSWが非常にヘビーだったため、簡略版です。

現在運営終了

開発中作品

SSW リメイク版

商用開発の制約から離れ、独立ゲーム方式の自由な制作に戻ります。 鋭意制作中…

最終編集
heerozh
heerozh · · AI Translated _... · fbd221c
他の貢献者
なし