について
初期作品
個人開発作品
2002年 『機動暗戦RBO』I&II
ロボット大戦の同人オンラインゲーム、完全無料ゲームで、開発に1年かかりました。 ゲームは初期のオンラインゲームによくある退屈な敵討伐&レベル上げ方式ですが、FFのようなATBシステムを導入してセミターン制にし、さまざまな変わった武器を追加しました。 オープンソース化されており、誰かのプライベートサーバーを探して遊ぶことができます。
2009年 『スーパー戦艦バトルSSW』
2007年から開発開始、2年かけて盛大投資の運営を受けました。
OGameに夢中になっていた時期に生まれたアイデアで、領土占領・ライン接続の国戦略オンラインゲームの元祖となり、その後このタイプのライクゲームが国内で非常に多くなりました。 盤面には8つのプレイヤー勢力エリアがあり、中央は高リソースのEUエリアで、プレイヤーはリソースエリアを奪い合って衝突・戦闘します。 戦艦と艦隊はすべて自由に設計可能で、スキルを持つ指揮官を配置できます。
現在運営終了、懐かしい方は以前のウェブページへ:SSW懐旧ダウンロード
商用作品
その後、上海銀弾信息技術有限公司を設立
2013年 『蒼茫の境SOC』
開発に3年、ゲーム風雲が運営。
ACG放置系2.5Dゲームで、初めて画面上に力を入れ、自作の3Dエンジンで優れた光の表現と2Dキャラクターを実現。 特徴はキャラクターAI戦略設定で、一つ一つロジックを設定し、自動戦闘を放置できる。
以前の開発ログはこちらをクリック

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2015年 スマホゲーム『星艦戦争SSW2』
スマホ版SSW2、開発に1年。
初めてのスマホゲーム開発で、元のSSWが非常にヘビーだったため、簡略版です。

現在運営終了
開発中作品
SSW リメイク版
商用開発の制約から離れ、独立ゲーム方式の自由な制作に戻ります。 鋭意制作中…
最終編集
heerozh
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AI Translated _...
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他の貢献者
なし