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土星の環の逆光における明暗反転
逆光の時、土星の環は決して真っ黒ではなく、むしろ一生で最も壮観な姿を見せる。
さらに極端なのは、塵が前方散乱で光を放つため、ほとんど逆光の時だけ現れ、順光ではほぼ見えないことだ。
カッシーニ号のあの有名な土星の逆光写真はこのように撮影されたもので、ついでに環の隙間の間に地球も写っている。

2026-07-24 10:00
ゲームの書き直し中
長らく更新していません。主に技術が飛躍的に進歩したため、半分書いたコードを完全に書き直しています。
今後の開発スピードに役立つことを願っています。とにかく、書き直しを加速中で、来年初めにはデモ版ができる見込みです。
2026-06-22 18:24
サイトは新しいサーバーに移行中
本日、サイトのサーバーを変更しました。数日間かかる可能性があり、瞬間的な切断、アカウントへのログイン不可、フォーラムへのアクセス不可などの現象が発生する場合があります。
サーバーの変更は完了し、新しいサイトが公開されました。問題がないか、皆様でテストをお願いいたします。
セキュリティ更新
古いサーバーは老朽化が進み、安全性が著しく低かったため、全面的に改修しました。
サイトは全新の構造にアップデートされ、スマートフォンページにも対応しています。
ゲーム内またはサイト上でアカウントにログインしてください。システムが自動的にアカウントを最新のパスワード暗号化メカニズムに更新します。
フォーラム更新
フォーラムはDiscuzの更新・メンテナンスが終了したため、別のモダンなフォーラムに移行しました。
フォーラムの画像、投稿の評価、ポイント、ショートメッセージ情報は移行されていません。旧フォーラムの投稿リンクは無効になります。
新しいフォーラムは常時接続方式で、もはや投稿を更新する必要はありません。
注:最も古いアカウント移行を行っていないアカウントでも、フォーラムにログインできるようになりました(ユーザー名がメールアドレスではないバージョン)。ゲームにログインすると新規アカウントとして扱われますが、フォーラムアカウントはインポートされています。
2025-02-16 19:25
見た目による勢力面積配分
以前は勢力の初期面積は数量で均等に分配されていましたが、今は、お察しの通り、もちろんアルゴリズムによって、現在の地形で最も勢力らしく見えるいくつかの領域を算出しています。
これにより各勢力の初期面積が異なり、さらに勢力数も地形に応じて変動する可能性があります。例えば下図のように、右側には極めて小さな脇役勢力が現れます。

中央エリアのNPC勢力の数も異なり、時には超巨大な一つの勢力であることもあれば、このように4つの勢力に分散することもあります。
目的はより多様な変化をもたらす輪廻体験です。お楽しみに!
2024-11-16 00:00
より強い未知性:アルゴリズムに基づく宇宙生成
宇宙征服者の皆さん、こんにちは。
SSW1の宇宙生成は悪くはなかったものの、アルゴリズムに基づいておらず、完全にランダムでした。 サーバーエンジンがPythonに変わったので、その能力を発揮する時です。
現在、リセット版の宇宙生成は半分ほど完了しており、大まかな進捗と変更点をご紹介します。
銀河系の分布
従来の恒星系、つまりマップ上の点は、一応「ランダム」に配置されていましたが、計算量を減らすために予測可能な前提がいくつか追加されており、単層のランダム性ではマップの変化が不十分という問題がありました。
現在、銀河系は完全にアルゴリズムによってランダムに配置され、位置や形状は千差万別になりました。さらに「ストームゾーン」が追加され、広い空き地ができ、山脈のように移動を遮断して地形を形成します。
恒星系のクラスター
恒星系はアルゴリズムによって互いに集まりやすくなり、島鉱山のような領域を形成しますが、銀河系全体に広がっています。これにより重要な関所の通路を形成します。

より自然で予測不能な星門
星門は単純に周囲にリンクするのではなく、アルゴリズムを使ってより自然にリンクするようになりました。おそらく図を見るとより直感的にわかります。

従来の星門はまだ規則的でしたが、今は予測が難しくなっています。
多様な生成モード
もちろん、上記のモードは組み合わせたり解除したりすることができ、サーバーが自動的にこれらを生成し、さまざまなマップモードを形成します。
これが現在の進捗です。Pythonの下で非常に自由度が高く、将来的にはさらに多くの変化があるかもしれません。ご期待ください。
2024-11-15 03:43




