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リセット版ではもはや課金課金(Pay-to-Win)方式を採用しない可能性
従来のネットゲームでは決済手段が十分に普及していなかったため、無料プレイモデルで運営せざるを得ず、結果として現在の商業的な無料ゲームモデルが確立されました。お金を多く使うほど強くなるという仕組みは、決して面白くないとは言えませんが、ホエール(大口課金者)以外のプレイヤーにとっては、良い体験とは言えません。
SSWリセット版は商業開発ではないため、革新として課金課金(Pay-to-Win)を廃止することができます。ゲームの優先事項はサブアカウント対策であり、以前のようにCDキーのような方法でサブアカウントを制限するのが最も効果的です。また、ガチャゲームのように無制限に課金を競わせるのは避けたいと考えています。
現時点で最善の方法は、CDキーのような月額制、つまりローテーション買い切り制(シーズンパス形式)です。ゲーム自体には課金機能は一切なく、無料プレイヤーと買い切りプレイヤーの違いは、一部の機能制限(SSWの現在の指令強化のようなもの)と、毎日のリソースです。無料プレイヤーはサブアカウント防止のため、PvPコンテンツに参加できないようにする予定ですが、詳細は未定です。
買い切りにも入門価格を設定し、あくまでサブアカウント防止のためであり、全体的にはシーズンパスに近い形です。このようなデザインにより、より良いゲーム体験がもたらされ、フラストレーションが軽減され、入門の難易度が下がることを期待しています。
2024-11-14 23:52
リマスター版サーバーエンジン設計完了
以前はサーバーはC言語で書かれていたため、更新や機能追加の作業量が多く、サーバーもよくクラッシュしていました。
今回は重点的にPythonでサーバーエンジンを書き直しました。将来的に更新がずっと楽になります。
同時にPythonではより多くのアルゴリズムを組み込むことができ、特にSSWのようなものに適しています。
2024-09-01 04:36