について
初期作品
単独開発作品
2002年 『機動暗戦RBO』I&II
ロボット大戦の同人オンラインゲーム、完全無料ゲームで、1年間開発しました。 ゲームは初期のオンラインゲームにある退屈な敵討伐・レベル上げ方式で、FFのようなATBシステムを加えて半ターン制にし、様々な奇妙な武器も搭載しています。 オープンソース化されており、誰かの自建サーバーを探して遊ぶこともできます。
2009年 『超戦艦大戦SSW』
2007年に開発を開始し、2年かけて完成し、盛大(Shanda)から投資・運営を受けました。
OGameに没頭していた時期に生まれたアイデアで、領土占領・連結型の国戦略オンラインゲームの先駆けとなり、その後このタイプの類似ゲームが国内で非常に多く登場しました。 盤面には8つのプレイヤー勢力エリアがあり、中央が高リソースのEUエリアで、プレイヤーはリソースエリアを奪い合いながら戦闘を繰り広げます。戦艦や艦隊はすべて自由に設計でき、スキルを持つ指揮官も組み合わせられます。
現在は運営終了、懐かしむ方は以前のWebページへ:SSW懐旧ダウンロード
商業作品
その後、上海銀弾信息技術有限公司を設立
2013年 『蒼茫の境地SOC』
開発期間3年、ゲーム風雲(GameFengyun)が運営。
ACG放置系2.5Dゲームで、初めてグラフィックに力を入れ、自社製3Dエンジンで良好な光と影の効果と2Dキャラクターを実現。 特徴はキャラクターAI戦略設定で、一つ一つロジックを設定し、自動戦闘を放置できます。
以前の開発ログはこちらをクリック

現在は運営終了、懐かしむ方は以前のWebページへ:SOC懐旧ダウンロード
2015年 スマホゲーム『星艦戦争SSW2』
スマホ版SSW2、開発期間1年。
初めてのスマホゲーム開発で、元のSSWが非常にヘビーだったため、簡略化版です。

現在運営終了
開発中作品
SSW リメイク版
商業開発の制約から離れ、インディーゲーム方式での自由な制作に戻ります。 鋭意制作中…
最終編集
heerozh
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AI Translated _...
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c5ecb33
他の貢献者
なし