跳至内容

حول

الأعمال المبكرة

أعمال مطورة بشكل فردي

2002年 “المواجهة المظلمة المتنقلة RBO” الجزء الأول والثاني

لعبة جماعية على الإنترنت من نوع روبوتات الحرب، لعبة مجانية بالكامل، استغرق تطويرها عامًا واحدًا. كانت اللعبة نموذجًا مبكرًا لألعاب الإنترنت المملة من نوع رفع المستوى عن طريق قتل الوحوش، مع إضافة نظام مشابه لنظام ATB في لعبة Final Fantasy لتشكيل نظام نصف قائم على الأدوار، بالإضافة إلى أسلحة غريبة متنوعة. تم فتح المصدر، ويمكن البحث عن خوادم خاصة للآخرين للعب.

2009年 “معركة السفن العملاقة SSW”

بدأ التطوير في عام 2007، واستغرق عامين، وحصل على استثمار وتشغيل من شركة شيندا. فكرة وُلدت في مرحلة الانغماس في لعبة OGame، وهي أول لعبة استراتيجية وطنية تعتمد على احتلال الأراضي وربط الخطوط، وبعد ذلك ظهرت ألعاب مشابهة بكثرة في الصين. تحتوي اللوحة على 8 مناطق لاعبين، والمنطقة المركزية هي منطقة EU ذات الموارد العالية، ويتنافس اللاعبون على مناطق الموارد ويخوضون معارك. يمكن تخصيص السفن والأساطيل بالكامل، بالإضافة إلى قادة ذوي مهارات. حاليًا توقفت الخدمة، لمن يريد الحنين يمكنه زيارة الصفحة السابقة: تحميل SSW للحنين

الأعمال التجارية

بعد ذلك تم تأسيس شركة شانغهاي سيلفر بوليت لتكنولوجيا المعلومات المحدودة

2013年 “عالم البؤساء SOC”

استغرق التطوير 3 سنوات، وتم تشغيله بواسطة Game Fengyun. لعبة ACG من نوع وضع وتكديس 2.5D، لأول مرة تم الاهتمام بالرسومات، واستُخدم محرك ثلاثي الأبعاد ذاتي الصنع، مع تأثيرات إضاءة جيدة وشخصيات ثنائية الأبعاد. الميزة هي إعدادات استراتيجية الذكاء الاصطناعي للشخصيات، حيث يمكن ضبط المنطق سطرًا سطرًا، ثم تشغيل القتال التلقائي. يمكن النقر هنا لرؤية سجل التطوير السابق

حاليًا توقفت الخدمة، لمن يريد الحنين يمكنه زيارة الصفحة السابقة: تحميل SOC للحنين

2015年 لعبة الجوال “حرب السفن النجمية SSW2”

نسخة الجوال من SSW2، استغرق التطوير عامًا واحدًا. تجربة أولية لتطوير ألعاب الجوال، نظرًا لأن لعبة SSW الأصلية كانت مرهقة جدًا، فهذه نسخة مبسطة.

حاليًا توقفت الخدمة

الأعمال قيد التطوير

إصدار إعادة تصميم SSW

الابتعاد عن قيود التطوير التجاري، والعودة إلى حرية الإنتاج المستقل. قيد التطوير بنشاط… —END DOCUMENT—

آخر تعديل
heerozh
heerozh · · AI Translated _... · fbd221c
مساهمون آخرون
لا يوجد