Über
Frühe Werke
Eigenständig entwickelte Werke
2002 „Mobil Dark Battle RBO“ I & II
Ein von Fans erstelltes Online-Spiel, das an Super Robot Wars angelehnt ist. Es war ein reines Free-to-Play-Spiel, das ein Jahr lang entwickelt wurde. Das Spiel folgte dem eintönigen Levelaufstieg durch das Töten von Monstern, wie es in frühen Online-Spielen üblich war, und fügte ein ATB-System ähnlich dem von Final Fantasy hinzu, was zu einem halb rundenbasierten System führte, sowie eine Vielzahl skurriler Waffen. Es ist Open Source; man kann private Server anderer Spieler finden, um es zu spielen.
2009 „Super Battleship War SSW“
Die Entwicklung begann 2007, dauerte zwei Jahre und wurde von Shanda finanziert und betrieben.
Die Idee entstand während der OGame-Phase: ein Strategiespiel, bei dem Territorien durch Linien verbunden werden – der Vorläufer des Genres der Nationalkrieg-Strategie-Online-Spiele, von denen es später in China viele Nachahmer gab. Auf dem Spielfeld gibt es acht Spielerterritorien, in der Mitte ein EU-Gebiet mit hohen Ressourcen. Die Spieler kämpfen um Ressourcengebiete und liefern sich Gefechte. Schiffe und Flotten können vollständig individuell gestaltet und mit Kommandanten ausgestattet werden, die über Fähigkeiten verfügen.
Der Betrieb wurde eingestellt. Für Nostalgie-Zwecke kann die alte Website besucht werden: SSW Nostalgie-Download
Kommerzielle Werke
Später gründete ich die Firma Shanghai Silver Bullet Information Technology Co., Ltd.
2013 „Boundless Land SOC“
Die Entwicklung dauerte drei Jahre, betrieben von GameWind.
Ein ACG-Idle-2.5D-Spiel, bei dem zum ersten Mal viel Wert auf Grafik gelegt wurde: eine selbst entwickelte 3D-Engine mit guten Licht- und Schatteneffekten und 2D-Figuren. Besonderheit ist die KI-Strategieeinstellung der Charaktere, bei der einzelne Logikregeln festgelegt werden können, die dann im automatischen Kampf angewendet werden.
Die alten Entwicklungstagebücher können hier eingesehen werden.

2015 Handyspiel „Starship War SSW2“
Die mobile Version von SSW2, Entwicklung dauerte ein Jahr.
Erster Versuch der Handyspielentwicklung; da das Originalspiel SSW zu grindy war, handelt es sich hier um eine vereinfachte Version.

Der Betrieb wurde eingestellt.
In Entwicklung befindliche Werke
SSW Remake
Losgelöst von den Einschränkungen der kommerziellen Entwicklung, zurück zur freien Produktion wie bei Indie-Spielen. In eifriger Entwicklung… —END DOCUMENT—
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