Über
Frühe Werke
Eigenständig entwickelte Werke
2002 „RBO Mobile Battle I & II“
Ein Fan-Onlinespiel im Stil von Super Robot Wars, rein kostenlos, ein Jahr Entwicklung. Das Spiel folgte dem eintönigen Leveln und Kämpfen früher Onlinespiele, fügte jedoch ein ATB-System ähnlich wie bei Final Fantasy hinzu, das einen halb-rundenbasierte Mechanik ergab, sowie verschiedene seltsame Waffen. Quelloffen – man kann private Server anderer Spieler finden und spielen.
2009 „Super Battleship Wars SSW“
Entwicklung begann 2007, dauerte zwei Jahre und erhielt eine Investition von Shanda für den Betrieb.
Inspiriert von der OGame-Phase entstand die Idee eines Strategie-Onlinespiels, bei dem Spieler durch Eroberung von Territorien und Verbindung von Linien kämpfen – ein Vorreiter dieser Art von Länderspielen, die später in China sehr populär wurden. Das Spielfeld besteht aus 8 Spielerterritorien, die Mitte ist eine EU-Zone mit hohen Ressourcen. Spieler kämpfen um Ressourcengebiete, was zu Kämpfen führt. Schiffe und Flotten können komplett individuell entworfen werden und verfügen über Kommandanten mit Fertigkeiten.
Derzeit nicht mehr in Betrieb. Wer nostalgisch sein möchte, kann die alte Webseite besuchen: SSW Nostalgie-Download
Kommerzielle Werke
Später gegründetes Unternehmen: Shanghai Silver Bullet Information Technology Co., Ltd.
2013 „SOC – Land of Cinders“
Drei Jahre Entwicklung, betrieben von GameFengyun.
Ein ACG-Idle-2.5D-Spiel, bei dem erstmals viel Wert auf Grafik gelegt wurde. Eigenentwicklung einer 3D-Engine mit ansprechenden Lichteffekten und 2D-Charakteren. Besonderheit: KI-Strategieeinstellungen für Charaktere, bei denen man einzelne Logikregeln festlegen kann und dann automatisch kämpfen lässt.
Frühere Entwicklungslogs können hier eingesehen werden.

2015 Handyspiel „Star Fleet War SSW2“
Mobilversion von SSW2, ein Jahr Entwicklung.
Erster Versuch eines Handyspiels – vereinfachte Version, da das Originalspiel SSW zu zeitintensiv war.

Derzeit nicht mehr in Betrieb.
In Entwicklung befindliche Werke
SSW Remastered
Befreit von kommerziellen Einschränkungen, Rückkehr zur unabhängigen Spielentwicklung mit freier Gestaltung. In intensiver Entwicklung…
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