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Blogs

Relativistischer Jet & Kreuzblende

Die entlang der Rotationsachse ausgestoßenen bipolaren Jets und die durch Teleskope erzeugten Kreuzblenden sind jedoch von einem Bullauge aus nicht sichtbar.

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2026-07-26 10:00

Akkretionsscheibe und Gravitationslinsen

Akkretionsscheibe und sekundäre Bilder von Gravitationslinsen sowie der Photonenring des Ereignishorizonts

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2026-07-25 10:00

Umkehrung von Hell und Dunkel im Gegenlicht der Saturnringe

Im Gegenlicht sind die Saturnringe keineswegs tiefschwarz, sondern zeigen sich in ihrer prächtigsten Erscheinung.

Noch extremer ist das Vorwärtsstreulicht des Staubs: Es leuchtet auf, sodass die Ringe fast nur im Gegenlicht sichtbar werden – bei direkter Beleuchtung sind sie praktisch unsichtbar.

Die berühmten Aufnahmen der Saturnringe im Gegenlicht, die von der Raumsonde Cassini gemacht wurden, entstanden genau auf diese Weise. Dabei wurde zwischen den Ringspalten sogar die Erde abgelichtet.

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2026-07-24 10:00

DUNE & Ringe

Universum wird neugestaltet…

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2026-07-23 10:00

Land, Fluss, Wolke

Das Universum ist ein Algorithmus, das SSW-Universum mit 0 Kunstressourcen.

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2026-07-22 10:00

Dämmerungsbogen

Blick auf den Planetenrand aus der Umlaufbahn

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2026-07-21 17:22

Spiel wird neu geschrieben

Ich habe lange keine Inhalte aktualisiert, hauptsächlich weil die Technologie jetzt rasant voranschreitet und ich den halb geschriebenen Code komplett neu geschrieben habe.

Ich hoffe, dass dies die spätere Entwicklungsgeschwindigkeit verbessert. Kurzum, die Neuschreibung beschleunigt sich und ich rechne Anfang nächsten Jahres mit einer Demo.

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2026-06-22 18:24

Die Website wechselt zu einem neuen Server

Heute wurde der Server der Website gewechselt. Dies kann einige Tage dauern. Es kann zu kurzzeitigen Verbindungsabbrüchen kommen, Konten können nicht angemeldet werden und das Forum ist möglicherweise nicht erreichbar.

Der Serverwechsel ist abgeschlossen, die neue Website ist online. Bitte testen Sie, ob alles einwandfrei funktioniert.

Sicherheitsaktualisierung

Da der alte Server aufgrund seines Alters nicht mehr sicher war, wurde er komplett überarbeitet.

Die Website hat eine völlig neue Struktur erhalten und ist nun auch für mobile Geräte optimiert.

Bitte melden Sie sich im Spiel oder auf der Website mit Ihrem Konto an. Das System aktualisiert Ihr Passwort automatisch auf den neuesten Verschlüsselungsmechanismus.

Forum-Aktualisierung

Da die Entwicklung von Discuz eingestellt wurde und keine Updates mehr bereitgestellt werden, wurde das Forum auf ein moderneres System umgestellt.

Bilder, Beitragsbewertungen, Punkte und private Nachrichten aus dem alten Forum wurden nicht übertragen. Die Links zu alten Forenbeiträgen sind ungültig.

Das neue Forum basiert auf einer permanenten Verbindung – Nachladen von Beiträgen ist nicht mehr erforderlich.

Hinweis: Auch die ältesten Konten, die bisher noch nicht übertragen wurden, können sich jetzt im Forum anmelden (die Version, bei der der Benutzername nicht die E-Mail-Adresse ist). Bei der Anmeldung im Spiel gelten sie weiterhin als neue Konten, aber die Forenkonten wurden importiert.

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2025-02-16 19:25

Optische Verteilung der Einflussgebiete

Früher wurde die Anfangsfläche der Einflussgebiete gleichmäßig nach Anzahl verteilt. Jetzt, wie du vielleicht schon erraten hast, geschieht dies natürlich durch einen Algorithmus, der auf dem aktuellen Gelände die Gebiete berechnet, die am wahrscheinlichsten wie Einflussgebiete aussehen.

Somit werden die Anfangsflächen der verschiedenen Einflussgebiete unterschiedlich sein, und auch die Anzahl der Einflussgebiete kann sich je nach Gelände ändern. Zum Beispiel im folgenden Bild gibt es rechts ein sehr kleines, unbedeutendes Einflussgebiet.

Auch die Anzahl der NPC-Einflussgebiete in der zentralen Region variiert; manchmal gibt es ein sehr großes Einflussgebiet, manchmal sind es wie hier vier verstreute Einflussgebiete.

Das Ziel ist es, ein abwechslungsreicheres Wiedergeburtserlebnis zu bieten. Seid gespannt!

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2024-11-16 00:00

Stärkere Unbekanntheit: Algorithmusbasierte Universumsgenerierung

Hallo, Eroberer des Universums.

Die Universumsgenerierung von SSW1 war zwar nicht schlecht, aber nicht algorithmenbasiert, sondern reiner Zufall. Da die Server-Engine auf Python umgestellt wurde, ist es an der Zeit, die Fähigkeiten auszuschöpfen.

Derzeit ist die Universumsgenerierung der Reset-Version zur Hälfte abgeschlossen. Hier ein Überblick über den Fortschritt und die Änderungen.

Galaxienverteilung

Bisher wurden die Sternensysteme, also die Punkte auf der Karte, zwar „zufällig“ platziert, aber um die Berechnungskomplexität zu reduzieren, wurden einige vorhersagbare Voraussetzungen eingeführt. Zudem führte die einfache Zufallsverteilung zu einer unzureichenden Abwechslung der Karte.

Jetzt wird die Galaxie vollständig algorithmisch zufällig angeordnet, mit unzähligen Variationen in Position und Form. Es wurden „Sturmzonen“ hinzugefügt, die große leere Flächen erzeugen, ähnlich wie Gebirge, die die Bewegung blockieren und so Gelände formen.

Sternenhaufen

Sternensysteme werden algorithmisch stärker zusammengeballt, um Regionen zu bilden, die Inselminen ähneln, aber über die gesamte Galaxie verteilt sind. Dies dient dazu, wichtige Durchgangspunkte zu schaffen.

Natürlichere und unberechenbarere Sternentore

Sternentore werden nicht mehr einfach mit der Umgebung verbunden, sondern durch Algorithmen natürlicher verknüpft. Das Bild macht es vielleicht anschaulicher:

Früher waren die Sternentore noch recht regelmäßig, jetzt sind sie jedoch schwer vorherzusagen.

Variable Generierungsmodi

Natürlich können die oben genannten Modi kombiniert oder deaktiviert werden. Der Server wird diese automatisch generieren, um eine Vielzahl von Kartenmodi zu erstellen.

Dies ist der aktuelle Fortschritt. Unter Python ist die Freiheit sehr groß. In Zukunft könnte es noch weitere Veränderungen geben. Bleibt gespannt.

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2024-11-15 03:43