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Optische Verteilung der Einflussgebiete
Früher wurde die Anfangsfläche der Einflussgebiete gleichmäßig nach Anzahl verteilt. Jetzt, wie du vielleicht schon erraten hast, geschieht dies natürlich durch einen Algorithmus, der auf dem aktuellen Gelände die Gebiete berechnet, die am wahrscheinlichsten wie Einflussgebiete aussehen.
Somit werden die Anfangsflächen der verschiedenen Einflussgebiete unterschiedlich sein, und auch die Anzahl der Einflussgebiete kann sich je nach Gelände ändern. Zum Beispiel im folgenden Bild gibt es rechts ein sehr kleines, unbedeutendes Einflussgebiet.

Auch die Anzahl der NPC-Einflussgebiete in der zentralen Region variiert; manchmal gibt es ein sehr großes Einflussgebiet, manchmal sind es wie hier vier verstreute Einflussgebiete.
Das Ziel ist es, ein abwechslungsreicheres Wiedergeburtserlebnis zu bieten. Seid gespannt!
2024-11-16 00:00
Stärkere Unbekanntheit: Algorithmusbasierte Universumsgenerierung
Hallo, Eroberer des Universums.
Die Universumsgenerierung von SSW1 war zwar nicht schlecht, aber nicht algorithmenbasiert, sondern reiner Zufall. Da die Server-Engine auf Python umgestellt wurde, ist es an der Zeit, die Fähigkeiten auszuschöpfen.
Derzeit ist die Universumsgenerierung der Reset-Version zur Hälfte abgeschlossen. Hier ein Überblick über den Fortschritt und die Änderungen.
Galaxienverteilung
Bisher wurden die Sternensysteme, also die Punkte auf der Karte, zwar „zufällig“ platziert, aber um die Berechnungskomplexität zu reduzieren, wurden einige vorhersagbare Voraussetzungen eingeführt. Zudem führte die einfache Zufallsverteilung zu einer unzureichenden Abwechslung der Karte.
Jetzt wird die Galaxie vollständig algorithmisch zufällig angeordnet, mit unzähligen Variationen in Position und Form. Es wurden „Sturmzonen“ hinzugefügt, die große leere Flächen erzeugen, ähnlich wie Gebirge, die die Bewegung blockieren und so Gelände formen.
Sternenhaufen
Sternensysteme werden algorithmisch stärker zusammengeballt, um Regionen zu bilden, die Inselminen ähneln, aber über die gesamte Galaxie verteilt sind. Dies dient dazu, wichtige Durchgangspunkte zu schaffen.

Natürlichere und unberechenbarere Sternentore
Sternentore werden nicht mehr einfach mit der Umgebung verbunden, sondern durch Algorithmen natürlicher verknüpft. Das Bild macht es vielleicht anschaulicher:

Früher waren die Sternentore noch recht regelmäßig, jetzt sind sie jedoch schwer vorherzusagen.
Variable Generierungsmodi
Natürlich können die oben genannten Modi kombiniert oder deaktiviert werden. Der Server wird diese automatisch generieren, um eine Vielzahl von Kartenmodi zu erstellen.
Dies ist der aktuelle Fortschritt. Unter Python ist die Freiheit sehr groß. In Zukunft könnte es noch weitere Veränderungen geben. Bleibt gespannt.
2024-11-15 03:43
Die Reset-Version wird möglicherweise nicht mehr über Geldzahlungen finanziert
Früher war die Bezahlung für Online-Spiele nicht weit verbreitet, sodass sie notgedrungen mit einem kostenlosen Modell betrieben werden mussten, was das heutige kommerzialisierte Free-to-Play-Modell hervorbrachte. Wer mehr Geld einwirft, ist stärker. Man kann nicht sagen, dass dieses Modell keinen Spaß macht, aber für die Spieler, die nicht zu den “Walen” gehören, ist das Spielerlebnis nicht besonders gut.
Da die Reset-Version von SSW keine kommerzielle Entwicklung ist, könnte sie innovativ sein und die Bezahlfunktion abschaffen. Das Spiel sollte sich in erster Linie mit Zweitaccounts befassen. Bisher war die Nutzung einer Art CD-Key-Methode zur Begrenzung von Zweitaccounts am effektivsten. Außerdem möchte man nicht wie bei Gacha-Spielen endlos Geldbeträge vergleichen.
Daher scheint der beste Weg derzeit ein Modell ähnlich einer CD-Key-Monatskarte oder einer saisonalen Kaufoption zu sein. Das Spiel selbst hat keinerlei Bezahlfunktionen. Der Unterschied zwischen kostenlosen Spielern und solchen, die das Spiel kaufen, liegt in einigen Funktionseinschränkungen (ähnlich den aktuellen Befehlsverstärkungen in SSW) sowie in täglichen Ressourcen. Kostenlose Spieler sollten nicht an PvP-Inhalten teilnehmen können, um Zweitaccounts zu verhindern – die Details sind noch offen.
Auch der Kauf hat einen Einstiegspreis, der nur der Verhinderung von Zweitaccounts dient, ähnlich einer Saison-Pass-Karte. Ich hoffe, dass dieses Design ein besseres Spielerlebnis bringt, Frustration reduziert und den Einstieg erleichtert.
2024-11-14 23:52
Server-Engine der Neuauflage fertig entworfen
Früher wurde der Server in C geschrieben, was viel Aufwand für Updates und das Hinzufügen von Funktionen bedeutete, und der Server stürzte leicht ab.
Dieses Mal wurde die Server-Engine schwerpunktmäßig mit Python neu geschrieben, was zukünftige Aktualisierungen viel einfacher machen wird.
Gleichzeitig können mit Python mehr Algorithmen integriert werden, was besonders für SSW geeignet ist.
2024-09-01 04:36