Bald ist es so weit, nur noch ein großes System fehlt
Das Wirtschaftssystem, die Reinkarnation, das Schiffdesign und weitere Systeme sind bereits fertig, es fehlt nur noch das finale Kampfsystem.
Im Vergleich zu bloßen Kampfberichten ist SSW das einzige SLG, in dem Kämpfe „wirklich“ stattfinden. Die Neuauflage wird diesen Geist nicht nur fortführen, sondern deutlich verstärken.
Das Kampfsystem wird ein Tickrate-Modell ähnlich wie bei CS verwenden, wodurch Schüsse und Aktionen mit mehr Details umgesetzt werden können, zum Beispiel Gelände.
Allerdings mache ich mir vor allem Sorgen um die Belastbarkeit der Server, es sind noch viele Tests nötig, um das endgültige Spieldesign festzulegen.
Erst die technischen Grenzen ausloten, dann die konkrete Spielmechanik entwerfen – so lassen sich im Vergleich zum umgekehrten Vorgehen mehr neue Dinge schaffen.
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