Casi está, solo queda el último gran sistema
Los sistemas económico, de reencarnación, de diseño de naves y otros ya están terminados; solo queda el sistema de combate.
En comparación con los informes de combate por colisión, SSW, como el único SLG en el que la batalla “realmente” se libra, no solo continuará con este espíritu en su versión remasterizada, sino que lo reforzará notablemente.
El sistema de combate utilizará un modo de tickrate similar al de CS, por lo que los disparos y las acciones podrán lograr más detalles, como el terreno.
Sin embargo, mi principal preocupación es la capacidad del servidor; todavía habrá que hacer muchas pruebas para decidir el diseño final del juego.
Primero explorar los límites técnicos y luego diseñar la jugabilidad concreta permite crear más cosas nuevas que diseñar la jugabilidad primero.
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