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Mayor incertidumbre: generación de universos basada en algoritmos

Mayor incertidumbre: generación de universos basada en algoritmos

2024-11-15 03:43

Saludos, conquistadores del universo.

Aunque la generación de universos en SSW1 no está mal, no se basa en algoritmos, es puramente aleatoria. Ya que el motor del servidor se ha cambiado a Python, es hora de aprovechar su capacidad.

Actualmente, la generación de universos de la versión reiniciada está completada a la mitad. Les presento el progreso general y los cambios.

Distribución de la galaxia

Anteriormente, los sistemas estelares, es decir, los puntos en el mapa, aunque se colocaban de manera “aleatoria”, se agregaban algunas premisas predecibles para reducir la carga computacional, y la aleatoriedad de una sola capa provocaba una falta de variación en el mapa.

Ahora, la galaxia se colocará completamente al azar mediante algoritmos, con formas y posiciones infinitamente variables, y se han añadido “zonas de tormenta”, que consisten en grandes áreas vacías, similares a montañas que bloquean el movimiento, creando terreno.

Cúmulos de sistemas estelares

Los sistemas estelares se agruparán más entre sí mediante algoritmos, formando áreas similares a islas minerales, pero distribuidas por toda la galaxia. Se utilizarán para formar pasajes importantes.

Puertas estelares más naturales e impredecibles

Las puertas estelares ya no se conectan simplemente con los alrededores, sino que se conectan de manera más natural mediante algoritmos; quizás sea más intuitivo ver la imagen.

Anteriormente, las puertas estelares eran bastante regulares, pero ahora son más difíciles de predecir.

Modos de generación variados

Por supuesto, los modos mencionados anteriormente se pueden combinar o cancelar; el servidor los generará automáticamente, formando varios tipos de modos de mapa.

Este es el progreso actual. Con Python es muy flexible, y en el futuro puede haber más cambios. Estén atentos.

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