Bientôt, il ne reste plus qu'un grand système
Les systèmes économiques, la réincarnation, la conception de vaisseaux et d’autres systèmes sont déjà terminés ; il ne reste plus que le système de combat.
Contrairement aux rapports de combat où les flottes se heurtent, SSW, en tant qu’unique SLG où le combat se déroule « vraiment », verra sa version refaite non seulement perpétuer cet esprit, mais aussi le renforcer considérablement.
Le système de combat utilisera un mode de tickrate similaire à celui de CS, ce qui permettra d’implémenter davantage de détails dans les tirs et les comportements, comme le terrain.
Cependant, je m’inquiète surtout de la capacité du serveur ; il faudra encore faire de nombreux tests pour décider de la conception finale du jeu.
Explorer d’abord les limites techniques, puis concevoir le gameplay concret, permet de créer davantage de choses nouvelles que de concevoir le gameplay en premier.
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