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Jet relativiste et étoile à croix
Le jet bipolaire émis le long de l’axe de rotation et la croix de diffraction produite par le télescope ne sont toutefois pas visibles depuis le hublot.

2026-07-26 10:00
Disques d'accrétion et lentilles gravitationnelles
Images secondaires des disques d’accrétion et des lentilles gravitationnelles, ainsi que l’anneau de photons de l’horizon des événements

2026-07-25 10:00
L'inversion clair-obscur des anneaux de Saturne en contre-jour
Lorsqu’il est éclairé par l’arrière, l’anneau de Saturne n’est pas du tout noir, mais plutôt à son plus spectaculaire.
Plus extrême encore, les poussières diffusent la lumière vers l’avant, donc elles n’apparaissent presque qu’en contre-jour, et sont pratiquement invisibles en pleine lumière.
Les célèbres photos de Saturne en contre-jour prises par la sonde Cassini ont été réalisées ainsi, et ont même capturé la Terre entre les anneaux.

2026-07-24 10:00
Terre, Rivière, Nuage
L’univers est un algorithme, l’univers SSW avec zéro ressource artistique

2026-07-22 10:00
Réécriture du jeu en cours
Je n’ai pas mis à jour le contenu depuis un moment, principalement parce que la technologie progresse à pas de géant. J’ai complètement réécrit la moitié du code déjà écrit.
J’espère que cela accélérera le développement futur. Bref, la réécriture s’accélère et un démo est prévu pour le début de l’année prochaine.
2026-06-22 18:24
Le site change de serveur
Aujourd’hui, le site a changé de serveur. Cela devrait durer quelques jours et entraînera des interruptions, l’impossibilité de se connecter au compte et l’indisponibilité du forum.
Le changement de serveur est terminé. Le nouveau site est en ligne, veuillez tester s’il y a des problèmes.
Mise à jour de sécurité
L’ancien serveur étant vétuste et vraiment peu sûr, il a été entièrement remis à neuf.
Le site a été doté d’une toute nouvelle structure, également adaptée aux pages mobiles.
Veuillez vous connecter à votre compte dans le jeu ou sur le site. Le système mettra automatiquement votre compte à jour avec le dernier mécanisme de cryptage des mots de passe.
Mise à jour du forum
Le forum étant passé de Discuz, qui a cessé sa maintenance, à un autre forum moderne.
Les images, les évaluations des messages, les points et les messages privés du forum n’ont pas été transférés. Les liens des anciens messages du forum seront inactifs.
Le nouveau forum utilise une connexion persistante : plus besoin de rafraîchir les messages manuellement.
Note : les plus anciens comptes n’ayant pas subi de transfert de compte peuvent désormais se connecter au forum (version où le nom d’utilisateur n’est pas l’email). Se connecter au jeu reste équivalent à un nouveau compte, mais le compte du forum a été importé.
2025-02-16 19:25
Répartition des zones d'influence selon l'apparence
Auparavant, la surface initiale des factions était répartie de manière égale en fonction du nombre. Maintenant, vous l’avez deviné, bien sûr, on utilise un algorithme pour calculer, sur le terrain actuel, les zones qui ressemblent le plus à des factions.
Ainsi, la surface initiale de chaque faction sera différente et, de plus, le nombre de factions peut également varier en fonction du terrain. Par exemple, dans l’image ci-dessous, il y aura une très petite faction de figuration à droite.

Le nombre de factions NPC dans la zone centrale variera également. Parfois, il peut s’agir d’une faction surdimensionnée, ou bien elle peut être dispersée en 4 factions comme sur l’image.
L’objectif est d’offrir une expérience de cycle plus variée. Restez à l’écoute !
2024-11-16 00:00
Plus grande imprévisibilité : génération d'univers basée sur des algorithmes
Salutations, conquérants de l’univers.
La génération d’univers dans SSW1 était correcte, mais pas basée sur des algorithmes, purement aléatoire. Puisque le moteur serveur est passé à Python, il est temps de déployer ses capacités.
Actuellement, la génération d’univers de la version refondue est à moitié terminée. Voici un aperçu de l’avancement et des changements.
Distribution de la Voie lactée
Auparavant, les systèmes stellaires, c’est-à-dire les points sur la carte, bien que placés « aléatoirement », comportaient des prérequis prévisibles pour réduire la charge de calcul, et le simple aléatoire monocouche entraînait un manque de variation de la carte.
Désormais, la Voie lactée sera entièrement disposée de manière aléatoire via des algorithmes, avec des positions et des formes infiniment variées. Des « zones de tempête » ont été ajoutées, créant de vastes étendues vides, semblables à des chaînes de montagnes bloquant les déplacements, formant ainsi un relief.
Amas de systèmes stellaires
Les systèmes stellaires seront regroupés par algorithmes, formant des régions semblables à des îles minières, mais réparties dans toute la Voie lactée. Cela permettra de créer d’importants passages stratégiques.

Portes stellaires plus naturelles et imprévisibles
Les portes stellaires ne seront plus simplement reliées aux voisines, mais connectées de manière plus naturelle par algorithme. L’image ci-dessous est plus parlante.

Auparavant, les portes stellaires étaient encore assez régulières, mais désormais, elles sont bien plus difficiles à anticiper.
Modes de génération variés
Bien sûr, tous les modes mentionnés ci-dessus peuvent être combinés ou désactivés. Le serveur les générera automatiquement pour créer toutes sortes de configurations de carte.
Voilà où nous en sommes. Avec Python, la liberté est grande, et d’autres changements pourraient survenir à l’avenir. Restez à l’écoute.
2024-11-15 03:43

