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ウェブサイトは新しいサーバーに移行中
本日、ウェブサイトのサーバーを変更しました。数日間続く可能性があり、瞬間的な切断、アカウントへのログイン不可、フォーラムへのアクセス不可などの現象が発生します。
サーバーの変更は完了し、新しいウェブサイトが稼働しています。問題がないかお試しください。
セキュリティアップデート
古いサーバーは老朽化により非常に安全性が低かったため、思い切って全面改造しました。
ウェブサイトは完全に新しい構造に更新され、モバイルページにも対応しています。
ゲーム内またはウェブサイトでアカウントにログインしてください。システムが自動的にアカウントを最新のパスワード暗号化メカニズムに更新します。
フォーラムのアップデート
フォーラムはDiscuzが更新とメンテナンスを停止したため、他のモダンなフォーラムに切り替えられました。
フォーラムの画像、投稿の評価、ポイント、ショートメッセージ情報は移行されていません。古いフォーラムの投稿リンクは無効になります。
新しいフォーラムは常時接続型なので、投稿をリロードする必要がなくなりました。
注:最も初期のアカウント移行を行っていない古いアカウントも、現在フォーラムにログインできるようになりました(ユーザー名がメールアドレスではないバージョン)。ゲームへのログインは依然として新規アカウント扱いですが、フォーラムアカウントはインポートされています。
2025-02-16 19:25
見た目で決まる勢力面積配分
以前の勢力初期面積は数によって均等に割り当てられていましたが、今はお察しの通り、もちろんアルゴリズムによって、現在の地形で最も勢力らしく見える領域を計算するようになりました。
これにより各勢力の初期面積が異なり、さらに地形によって勢力数も変わることがあります。例えば下の図のように、右側にごく小さな「脇役」勢力が現れることもあります。

中心エリアのNPC勢力の数も変動し、時には超巨大勢力が1つだけ現れたり、あるいはこのように4つの勢力に分散することもあります。
目的は、より多様性のある輪廻体験を提供することです。どうぞお楽しみに!
2024-11-16 00:00
より強く未知なるもの:アルゴリズムに基づく宇宙生成
宇宙征服者の皆さん、こんにちは。
SSW1の宇宙生成は悪くはありませんでしたが、アルゴリズムに基づくものではなく、完全なランダムでした。サーバーエンジンがPythonに変更された以上、その力を発揮する時です。
現在、リセット版の宇宙生成は半分ほど完了しており、大まかな進捗と変更点をご紹介します。
銀河系の分布
これまでの恒星系、つまりマップ上の点は「ランダム」に配置されていましたが、計算量を減らすために予測可能な前提条件がいくつか追加されており、単層のランダム性ではマップの変化が不十分という問題がありました。
現在、銀河系は完全にアルゴリズムによってランダムに配置され、位置や形状は千差万別になります。さらに「ストームゾーン」が追加され、広大な空き地が生まれ、山脈のように移動を遮断して地形を形成します。
恒星系のクラスター
恒星系はアルゴリズムによって互いに集まりやすくなり、島鉱山のような領域を形成しますが、銀河全体に広がります。これにより、重要な関所通路を形成します。

より自然で予測不可能な星門
星門は単純に周囲にリンクするのではなく、アルゴリズムによってより自然にリンクされます。図を見ればより直感的にわかります。

以前は星門はある程度規則的でしたが、今はより予測が難しくなっています。
多様な生成モード
もちろん、上記のモードは組み合わせたり、無効にしたりできます。サーバーはこれらを自動的に生成し、様々なマップモードを作り出します。
以上が現在の進捗です。Pythonの下で非常に自由度が高く、将来的にはさらに多くの変化が期待できます。お楽しみに。
2024-11-15 03:43
リセット版は課金制を廃止する可能性がある
かつてのネットゲームは決済手段が普及していなかったため、無料で運営せざるを得ず、現在の商業化された無料ゲームモデルが形成されました。課金すればするほど強くなるというこのモデルは、決して面白くないとは言えませんが、大口課金者以外のプレイヤーにとっては、体験があまり良くないのが実情です。
SSWリセット版は商業開発ではないため、斬新な方法として課金制を廃止することも可能です。ゲームでまず考慮すべきはサブアカウント対策であり、以前のようなCDキー方式を導入してサブアカウントを制限するのが最も効果的でした。また、ガチャゲームのように無制限に課金競争をするのは避けたいと考えています。
したがって、現時点では最良の方法は、CDキー方式の月額制、つまりローテーション型の買い切り制であると考えられます。ゲーム自体には一切の課金機能がなく、無料プレイヤーと買い切りプレイヤーの違いは、一部の機能制限(現在のSSWの指示強化のようなもの)と、毎日のリソース量にあります。無料プレイヤーはサブアカウント対策のため、PvPコンテンツに参加できないようにする予定ですが、詳細は未定です。
買い切りにも入門価格が設定され、主にサブアカウント対策を目的とし、全体的にはシーズンパスのような仕組みです。このような設計により、より良いゲーム体験が得られ、挫折感を軽減し、入門のハードルを下げられることを期待しています。
2024-11-14 23:52
リセット版サーバーエンジン設計完了
以前のサーバーはC言語で書かれており、更新や機能追加の作業量が多く、サーバーもクラッシュしやすかった。
今回は重点的にPythonでサーバーエンジンを書き直したので、将来の更新がずっと楽になる。
同時にPythonではより多くのアルゴリズムを組み込むことができ、特にSSWのようなものに適している。
2024-09-01 04:36