Blogs
Релятивистские джеты и крестообразные лучи
Двуполярные струи, выбрасываемые вдоль оси вращения, и крестообразные лучи, создаваемые телескопом, хотя их не видно, если смотреть через иллюминатор.

2026-07-26 10:00
Аккреционный диск и гравитационное линзирование
Аккреционные диски и вторичные изображения гравитационного линзирования, а также фотонное кольцо горизонта событий

2026-07-25 10:00
Обратный свет колец Сатурна: инверсия света и тени
При контровом свете кольца Сатурна отнюдь не чёрные – напротив, они выглядят наиболее величественно за всю свою жизнь.
Ещё более экстремально: рассеянный вперёд свет пыли заставляет её сиять, поэтому пыль проявляется почти только при обратном освещении, а при прямом свете она практически невидима.
Именно так были сделаны знаменитые снимки Сатурна с обратным светом, полученные аппаратом «Кассини», попутно запечатлевшие Землю в разрывах колец.

2026-07-24 10:00
Земля, река, облако
Вселенная — это алгоритм, ssw-вселенная с нулевыми художественными ресурсами

2026-07-22 10:00
Переписывание игры
Давно не было обновлений, в основном из-за стремительного прогресса технологий: написал половину кода, а затем полностью переписал его заново.
Надеюсь, это ускорит дальнейшую разработку. В общем, ускоряем переписывание, и ожидается, что демо-версия появится в начале следующего года.
2026-06-22 18:24
Веб-сайт меняет сервер
Сегодня сайт переехал на новый сервер. Это может занять несколько дней, возможны кратковременные перерывы в работе, невозможность входа в аккаунт, недоступность форума и т. д.
Смена сервера завершена, новый сайт запущен. Пожалуйста, проверьте, всё ли работает.
Обновление безопасности
Поскольку старый сервер давно устарел и стал слишком небезопасным, было решено полностью его обновить.
Сайт получил совершенно новую структуру, а также адаптирован для мобильных устройств.
Пожалуйста, войдите в свой аккаунт в игре или на сайте — система автоматически обновит ваш пароль до последней версии механизма шифрования.
Обновление форума
Так как Discuz прекратил поддержку и обновления, форум переведён на другое современное решение.
Изображения форума, рейтинг сообщений, баллы и личные сообщения не были перенесены. Ссылки на старые темы форума перестанут работать.
Новый форум использует постоянное соединение — теперь не нужно обновлять страницы для просмотра новых сообщений.
Примечание: самые старые аккаунты, которые не проходили перенос, теперь также могут войти на форум (версия с именем пользователя, а не email). Вход в игру по-прежнему будет с нуля, но аккаунт форума импортирован.
2025-02-16 19:25
Распределение территории по видимости
Раньше начальные территории фракций распределялись поровну по количеству. Теперь, как вы догадались, применяется алгоритм, который на текущей местности находит несколько областей, наиболее похожих на естественные границы фракций.
Таким образом, начальные площади фракций будут различаться, и количество фракций может меняться в зависимости от рельефа. Например, на рисунке справа появится крошечная проходная фракция.

Количество NPC-фракций в центральной области также будет варьироваться: иногда это может быть одна крупная фракция, а иногда они могут быть разделены, как на этом рисунке, на четыре.
Цель — добавить больше разнообразия в цикл перерождений. Следите за обновлениями!
2024-11-16 00:00
Более сильная неизвестность: генерация вселенной на основе алгоритмов
Приветствую, завоеватели вселенной!
Генерация вселенной в SSW1 была неплохой, но она не была основана на алгоритмах, а была чисто случайной. Теперь, когда серверный движок переписан на Python, настало время для реализации возможностей.
На данный момент генерация вселенной в перезагруженной версии завершена наполовину, расскажу о текущем прогрессе и изменениях.
Распределение галактик
Раньше звездные системы, то есть точки на карте, хотя и размещались «случайно», но для снижения вычислительной сложности вводились некоторые предсказуемые условия, а однослойная случайность приводила к недостаточному разнообразию карт.
Теперь галактика будет полностью случайно размещаться алгоритмом, с бесконечно разнообразными положениями и формами, и добавлены «зоны бурь» — большие пустые участки, подобные горным хребтам, блокирующим перемещение, формируя рельеф.
Кластеры звездных систем
Звездные системы будут алгоритмически сгруппированы больше друг с другом, образуя области, похожие на островные рудники, но распределенные по всей галактике. Это используется для создания важных путей между уровнями.

Более естественные и непредсказуемые звездные врата
Звездные врата больше не соединяются просто с соседними, а соединяются алгоритмически более естественно — возможно, картинка покажет нагляднее.

Раньше звездные врата были относительно регулярными, но теперь их стало гораздо труднее предсказать.
Разнообразные режимы генерации
Конечно, все вышеперечисленные режимы можно комбинировать или отключать, сервер будет автоматически генерировать их, создавая разнообразные карты.
Это текущий прогресс. В Python всё очень гибко, в будущем возможны ещё изменения. Оставайтесь с нами.
2024-11-15 03:43

