Blogs
قد لا تعتمد النسخة المعاد إصدارها بعد الآن على الدفع مقابل الميزات
كانت طرق الدفع في الألعاب عبر الإنترنت غير منتشرة بما يكفي في الماضي، لذا اضطرت إلى العمل بنموذج مجاني، مما أدى إلى تكوين نموذج اللعبة المجانية التجاري الحالي حيث من يدفع أكثر يكون أقوى. لا يمكن القول إن هذا النموذج غير ممتع، ولكن باستثناء اللاعبين الكبار، فإن تجربة اللاعبين الآخرين ليست جيدة.
نظرًا لأن النسخة المعاد إصدارها من SSW ليست مشروعًا تجاريًا، يمكننا الابتكار من خلال إلغاء رسوم الدفع مقابل الميزات. يجب أن يكون الاعتبار الأول للعبة هو منع الحسابات الصغيرة، وكانت الطريقة الأكثر فعالية سابقًا هي استخدام طريقة تشبه مفتاح CDkey لتقييد الحسابات الصغيرة. كما أننا لا نريد أن نكون مثل ألعاب السحب، حيث نتنافس بلا حدود على الدفع.
لذلك، يبدو أن أفضل طريقة حاليًا هي نموذج اشتراك شهري يشبه مفتاح CDkey، أو نموذج شراء مستدام (buyout) لكل دورة. اللعبة نفسها لا تحتوي على أي ميزات للدفع، والفرق بين اللاعبين المجانيين واللاعبين المشترين هو بعض القيود الوظيفية (مثل تعزيز الأوامر في SSW الحالية) بالإضافة إلى بعض الموارد اليومية. يجب ألا يتمكن اللاعبون المجانيون من المشاركة في محتوى PvP لمنع الحسابات الصغيرة، وسيتم تحديد التفاصيل لاحقًا.
يحتوي نموذج الشراء أيضًا على سعر دخول، وذلك فقط لمنع الحسابات الصغيرة، وهو بشكل مشابه لبطاقة الموسم. آمل أن يؤدي هذا التصميم إلى تقديم تجربة لعب أفضل، وتقليل الإحباط، وتخفيض صعوبة الدخول.
2024-11-14 23:52
اكتمل تصميم محرك الخادم المعاد ضبطه
كان الخادم السابق مكتوبًا بلغة C، وكان حجم العمل لتحديث وإضافة الميزات كبيرًا، وكان الخادم يتعطل بسهولة.
هذه المرة، تم إعادة كتابة محرك الخادم باستخدام بايثون بشكل رئيسي، مما سيجعل التحديثات المستقبلية أسهل بكثير.
في الوقت نفسه، يمكن لبايثون إضافة المزيد من الخوارزميات، وهو مناسب جدًا لـSSW.
2024-09-01 04:36
بدء إنتاج النسخة المعاد تشغيلها من SSW
2024-01-06 15:44