跳至内容

Blogs

توزيع مساحة القوى بناءً على المظهر

في السابق، كانت المساحة الأولية للقوى تُوزَّع بالتساوي وفقًا للعدد. أما الآن، كما خمنت، يتم استخدام خوارزمية لحساب المناطق التي تبدو وكأنها الأكثر تمثيلاً للقوى في التضاريس الحالية.

وبهذا، ستختلف المساحة الأولية لكل قوة، وقد يتغير عدد القوى أيضًا تبعًا للتضاريس، كما في الصورة أدناه، حيث توجد قوة صغيرة جدًا على اليمين تلعب دورًا ثانويًا.

سيختلف أيضًا عدد قوى المنطقة المركزية، فقد تكون في بعض الأحيان قوة عملاقة واحدة، أو قد تتفرع إلى 4 قوى كهذه الصورة.

الهدف هو تقديم تجربة دورة أكثر تنوعًا، ترقبوا ذلك!

更多 →

2024-11-16 00:00

عدم اليقين الأقوى: توليد الكون بناءً على الخوارزميات

أيها الغزاة في الكون، مرحباً بكم.

على الرغم من أن توليد الكون في SSW1 كان جيداً، إلا أنه لم يكن قائماً على الخوارزميات، بل كان عشوائياً بحتاً. وبما أن محرك الخادم تحول إلى Python، فقد حان الوقت لاستغلال القدرات.

حالياً، تم إكمال نصف توليد الكون في النسخة المعدلة، وسأقدم لكم التقدم التقريبي والتغييرات.

توزيع المجرة

سابقاً، كانت الأنظمة النجمية، أي النقاط على الخريطة، تُوضع “عشوائياً”، ولكن لتقليل حجم الحسابات، تم إضافة بعض الافتراضات القابلة للتنبؤ، والمشكلة في العشوائية أحادية الطبقة هي أن تنوع الخريطة غير كافٍ.

الآن، ستُوضع المجرة بالكامل بشكل عشوائي عبر الخوارزميات، مع تنوع لا نهائي في المواقع والأشكال، وتمت إضافة “مناطق العواصف”، حيث ستكون هناك مساحات فارغة كبيرة مشابهة للسلاسل الجبلية التي تمنع الحركة، مما يشكل تضاريس.

تجمعات الأنظمة النجمية

ستتجمع الأنظمة النجمية مع بعضها البعض بشكل أكبر عبر الخوارزميات، لتشكل مناطق مشابهة لمناجم الجزر، ولكنها موزعة في جميع أنحاء المجرة. وذلك لإنشاء ممرات مهمة للعبور.

بوابات نجمية أكثر طبيعية وغير قابلة للتنبؤ

لن تعد البوابات النجمية تتصل ببساطة مع المناطق المحيطة، بل سترتبط بشكل أكثر طبيعية عبر الخوارزميات، وقد تكون الصورة أكثر وضوحاً

سابقاً، كانت البوابات النجمية منتظمة إلى حد ما، ولكنها الآن أصبحت أكثر صعوبة في التنبؤ.

أنماط توليد متغيرة

بالطبع، يمكن دمج أو إلغاء الأنماط المذكورة أعلاه، وسيقوم الخادم بتوليدها تلقائياً لتشكيل أنماط خريطة متنوعة ومختلفة.

هذا هو التقدم الحالي، حيث أن العمل تحت Python يوفر حرية كبيرة، وقد يكون هناك المزيد من التغييرات في المستقبل، فترقبوا.

更多 →

2024-11-15 03:43

قد لا تعتمد النسخة المعاد إصدارها بعد الآن على الدفع مقابل الميزات

كانت طرق الدفع في الألعاب عبر الإنترنت غير منتشرة بما يكفي في الماضي، لذا اضطرت إلى العمل بنموذج مجاني، مما أدى إلى تكوين نموذج اللعبة المجانية التجاري الحالي حيث من يدفع أكثر يكون أقوى. لا يمكن القول إن هذا النموذج غير ممتع، ولكن باستثناء اللاعبين الكبار، فإن تجربة اللاعبين الآخرين ليست جيدة.

نظرًا لأن النسخة المعاد إصدارها من SSW ليست مشروعًا تجاريًا، يمكننا الابتكار من خلال إلغاء رسوم الدفع مقابل الميزات. يجب أن يكون الاعتبار الأول للعبة هو منع الحسابات الصغيرة، وكانت الطريقة الأكثر فعالية سابقًا هي استخدام طريقة تشبه مفتاح CDkey لتقييد الحسابات الصغيرة. كما أننا لا نريد أن نكون مثل ألعاب السحب، حيث نتنافس بلا حدود على الدفع.

لذلك، يبدو أن أفضل طريقة حاليًا هي نموذج اشتراك شهري يشبه مفتاح CDkey، أو نموذج شراء مستدام (buyout) لكل دورة. اللعبة نفسها لا تحتوي على أي ميزات للدفع، والفرق بين اللاعبين المجانيين واللاعبين المشترين هو بعض القيود الوظيفية (مثل تعزيز الأوامر في SSW الحالية) بالإضافة إلى بعض الموارد اليومية. يجب ألا يتمكن اللاعبون المجانيون من المشاركة في محتوى PvP لمنع الحسابات الصغيرة، وسيتم تحديد التفاصيل لاحقًا.

يحتوي نموذج الشراء أيضًا على سعر دخول، وذلك فقط لمنع الحسابات الصغيرة، وهو بشكل مشابه لبطاقة الموسم. آمل أن يؤدي هذا التصميم إلى تقديم تجربة لعب أفضل، وتقليل الإحباط، وتخفيض صعوبة الدخول.

更多 →

2024-11-14 23:52

اكتمل تصميم محرك الخادم المعاد ضبطه

كان الخادم السابق مكتوبًا بلغة C، وكان حجم العمل لتحديث وإضافة الميزات كبيرًا، وكان الخادم يتعطل بسهولة.

هذه المرة، تم إعادة كتابة محرك الخادم باستخدام بايثون بشكل رئيسي، مما سيجعل التحديثات المستقبلية أسهل بكثير.

في الوقت نفسه، يمكن لبايثون إضافة المزيد من الخوارزميات، وهو مناسب جدًا لـSSW.

更多 →

2024-09-01 04:36